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[Gba] Mara Maionchi's Repo
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Messaggio: #1
Mara Maionchi's Repo
Ciao!
A seguire robe varie che potrebbero essere utili (o no) a qualcuno e fatte abbastanza a tempo perso.
Perdonate l'eventuale presenza di commenti in inglese in routine o script, deformazione professionale.

Routine varie


[FR] Scala di grigi


[R] (Re)Set periodico di una flag


[FR] Impedire la liberazione/storage nel box di una o pi√Ļ specie di PKMN


[FR] Intelligenza Artificiale nelle battaglie selvatiche


[FR] Effetto Terrempesta nell'Overworld



C hacking


[FR] Effetto Terrempesta nell'Overworld


[GBA] Effetto "blink"


[R] Dynamic Level Adjuster


[FR] Task permanenti


(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-11-2020 12:20 AM da Avon.)
11-06-2020 05:14 PM
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Messaggio: #2
RE: Mara Maionchi's Repo

Misc


[FR/LG/EM] Intelligenza Artificiale pokèmon trainer


[FR] Fire Red Ai Editor (FRIED)


[FR] Disabilitare Pokédex dopo la cattura


[FR] RAM Gratis per tutti!


[GBA] Game Freak's Task System


(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-07-2020 09:19 PM da Avon.)
15-06-2020 10:49 PM
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~Ketan
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Messaggio: #3
RE: Mara Maionchi's Repo
Ottimo lavoro! Peccato che non ci sia per Ruby, altrimenti le avrei sicuramente utilizzate Pacman
17-06-2020 11:32 AM
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Messaggio: #4
RE: Mara Maionchi's Repo
Aggiornato il post con una routine per simulare l'effetto di terrempesta nell'overworld ogni X passi!

(17-06-2020 11:32 AM)~Ketan Ha scritto:  Ottimo lavoro! Peccato che non ci sia per Ruby, altrimenti le avrei sicuramente utilizzate Pacman

Sfortunatamente, a causa della mancanza di tempo (e perch√® sarebbe stupido non farlo), mi sto servendo dell'IDB di knizz (un file dove sono mappate la stragrande maggioranza degli offset utili della rom e che rende il processo di ricerca centinaia di volte pi√Ļ veloce), ma che io sappia non esiste nulla del genere per Ruby, quindi fare la stessa cosa su Ruby sarebbe potenzialmente molto pi√Ļ complesso. (Oltre al fatto che queste routine mi sono state chieste da/sono state concordate con gente che lavora su FR)
17-06-2020 09:36 PM
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~Ketan
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Messaggio: #5
RE: Mara Maionchi's Repo
Mh, capisco! Immagino che non sia un lavoro affatto facile, soprattutto senza basi dove appoggiarsi. In ogni caso, complimenti ancora per gli sviluppi!
19-06-2020 02:00 PM
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Messaggio: #6
RE: Mara Maionchi's Repo
Aggiornato il post principale con due script in C!
Dato che il sorgente C √® tendenzialmente distribuito su pi√Ļ file (al contrario di quello ASM), ho optato per un link a GitHub.
Come noterete in realtà il primo script in C è un remake di una routine in ASM già presente nel Repo (per questo non ha documentazione/commenti particolari) e il secondo non è granché utile, questo perché in realtà entrambi gli script sono delle mie prove per capire quanto sia fattibile e conveniente scrivere "routine" in C rispetto all' ASM, e devo dire che sono rimasto piacevolmente sorpreso.
Ho notato che esiste gi√† su questo forum una guida su come compilare il codice C (grazie @Andrea), ma a fine 2019 FBI ha postato una guida molto esaustiva, corredata con un compilatore un pochino pi√Ļ avanzato rispetto a quello proposto dalla vecchia guida su questo forum (tecnicamente √® lo stesso, sono gli script di contorno che cambiano) e alcuni script di utility in python per la compilazione e l'inserimento del compilato nella ROM; se a qualcuno interessa potrei scrivere un veloce aggiornamento su come scrivere/compilare in C nel 2020 (NON sto parlando di disassembly, per essere chiari)

(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-06-2020 07:21 PM da Avon.)
23-06-2020 06:13 PM
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RE: Mara Maionchi's Repo
Aggiornato il post principale con FRIED: Fire Red Ai Editor, un tool ancora molto blando ma che permette la stesura di script per l'AI dei trainer di Fire Red
27-06-2020 04:46 PM
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RE: Mara Maionchi's Repo
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RE: Mara Maionchi's Repo
Aggiunta la routine fatta per Eevan il Fageeano Killer Pacman ( @E²VaN <3)

Edit: Aggiunta anche una mini-roba in Misc, così Paco e Flavio la finiscono di scassare le balle
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 02-07-2020 08:39 PM da Avon.)
02-07-2020 07:50 PM
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RE: Mara Maionchi's Repo
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RE: Mara Maionchi's Repo
Aggiornato il post principale... togliendo un sacco di roba!
Avevo raggiunto il massimo di caratteri disponibili per un post quindi dietro consiglio di @E²VaN ho spostato tutta la sezione Misc al secondo messaggio (anche se abbiamo dovuto sacrificare il post di @eMMe97, rip).

Passando alla roba pi√Ļ seria: aggiunto un metodo per diminuire i box utilizzabili dal giocatore e utilizzare quello spazio in RAM per i nostri malvagi scopi
Aggiunta una brevissima spiegazione di cosa siano i Task
Aggiunta una routine C per poter inserire dei Task che non vengano resettati con battaglie, cambi mappa, apertura di men√Ļ, etc...
08-07-2020 09:30 PM
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RE: Mara Maionchi's Repo
Long time no see, huh?
Aggiornato il post principale con due routine sceme sceme: una per Yeevan (yet again) che permete il (re)set periodico di flag su Rubino, l'altra converte invece le palette dei tileset in scala di grigio su FR.
A breve posterò l'ultimo aggiornamento penso per un bel po' (a meno di commissioni, looking at you @E²VaN e @PacoScarso) che conterrà un progettone volto a rimpiazzare (o quantomeno complementare) l'erba alta nei giochi pokémon e che in totale mi ha tolto un mese (ed è fermo sul mio Desktop da Marzo perchè mi pesa il di dietro)
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-11-2020 12:25 AM da Avon.)
19-11-2020 12:23 AM
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RE: Mara Maionchi's Repo
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