Con qualche giorno di anticipo sulla tabella di marcia (grazie ad Andrea e sarà subito spiegato il perché), siamo pronti a postare!
Come annunciato ecco una "carrellata" di aggiornamenti su questa hack rom!
- Apriamo subito il discorso...dalla
Intro!
Questo cambiamento grafico ha dato veramente molti problemi! Cambiando lo sfondo infatti si creava un fastidiosissimo bug. Fortunatamente dopo 3 settimane che ci stavo dietro, dopo aver consultato molti siti in cui veniva riportato il problema, dopo aver sperimentato e rovinato ben 12 rom, ho trovato la soluzione: ho chiesto ad Andrea ed in 2 minuti mi ha detto come fare...quindi @
Andrea SEI LA MIA SALVEZZA! GRAZIEEEE!!!! (si, lo urlo al mondo xD)
Spero che trovi il tempo di aiutarmi anche per la seconda parte dell'intro, altrimenti mi ingegnerò in altro modo (di certo non raggiungerò i livelli della prima parte, ma io confido in Andrea e nella sua santa pazienza).
Nella intro, come annunciato molto tempo fa, sarà possibile scegliere tra il personaggio buono ed il bullo, i personaggi sono quelli riportati in foto: uno lo conoscete (e sapete più o meno il motivo per cui è quello di un altro pokémon), l'altro lo abbiamo editato noi. Abbiamo scelto di rendere i nomi statici, più precisamente Dante per il personaggio buono, Ettore per il bullo. La tabella di scelta riporterà quindi Dante/Ettore.
Ecco qui gli sprite dei personaggi.
Gli amici/antagonisti del protagonista saranno, come detto, Lidia e Giacomo (nella seconda parte ci saranno i loro sprite ed il loro nome sarà statico anche in questo caso).
Penso che sulla intro abbiamo detto tutto.
- Continuiamo quindi con la seconda novità, di cui avevamo dato un'anticipazione pochi giorni fa tramite uno screen, presentando forse il più grande cambiamento mai apportato (forse non è stato davvero mai apportato, boh): diciamo
addio alla possibilità di salvare il gioco tramite menù!
Un commento di un utente diceva "e dove andiamo a salvare, in Chiesa?". No, non è necessario, basterà recarsi in uno dei 3 posti predisposti per il salvataggio, quali:
1) stanza del protagonista-letto: dato che sembrava anacronistico che la mamma dicesse "fai un riposino" mentre il protagonista era lì in piedi davanti a lei (si dice che in alcuni hotel cinesi ti facciano dormire in piedi, sorretto da un'imbracatura attaccata al soffitto, forse era una pubblicità occulta della grande N? Boh...mistero), abbiamo deciso che il riposino il protagonista lo farà nel suo lettuccio, curando i pokémon ed avendo la possibilità di salvare il gioco. Quindi selezionando il letto ci cureremo e salveremo.
2) Centro Pokémon: oltre a curare i nostri pokémon, l'infermiera ci chiederà se vogliamo salvare il gioco.
3) Speciali bandierine sparse per il gioco: selezionando le bandierine cureremo i nostri pokémon e salveremo il gioco. Non temete, le bandierine saranno anche nelle grotte ed in altri posti insoliti.
Forse l'abuso di salvataggi diminuirà, il gioco sarà un po' più difficile, ma comunque questo "disagio" sarà colmato dalla possibilità di curare i pokémon (non era forse più fastidioso dover ripercorrere tutta una grotta all'indietro perché all'uscita c'era il nostro rivale ed avevamo la squadra mezza morta...?).
Tempo fa parlai con un altro utente del sito che mi chiede di implementare i salvataggi fuori dal menù. Al tempo non ero in grado di fare ciò (2 e dico 2 righe di script, ma non conoscevo i comandi giusti), se mi vuole ricontattare adesso so farlo xD
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Albero miele: sarà possibile produrre presso il Vivaio Xanadu il miele, che se "spalmato" sugli alberi del miele, attirerà dei particolari pokémon selvatici. All'interno del gioco ci saranno diversi tipi di miele per diversi alberi del miele che attireranno diversi pokémon selvatici xD
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Piccolo cambiamento grafico per la Vs bar. Ecco, qui chiediamo un vostro parere. Riporteremo di seguito 2 diverse Vs bar, la prima fatta da me, la seconda consigliatami da un utente di un forum straniero (molto molto bella e non c'ho capito una mazza di come abbia fatto, ma ci studierò nel caso). Vi chiedo quale delle due preferiate vedere nel gioco, la vincitrice sarà implementata

Ecco qua le due Vs bar
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Soppressione MN: Come avevamo promesso siamo riusciti ad eliminare dal gioco le MN, sostituendele con dei "flauti evocatori" o altri oggetti (es. lanterna al posto di flash). Per ora i flauti sono semplici, speriamo di aver idee per modificarne la grafica e renderli più carini. Ah giusto, prima che me ne scordi: uno dei flauti servirà ad evocare un pokémon da "cavalcare" (Arcanine per Dante, Venomoth per Ettore). Le modalità di utilizzo verranno spiegate prossimamente, ma sarà tutto molto simile all'originale, tranne che per surf.
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Accordo con Bill: in molte hack rom si è sentita la necessità di creare nuovi oggetti per colmare il problema dell'evoluzione per scambio che caratterizzava alcuni pokémon (alcune volte si è semplicemente ricorsi ad una normale evoluzione per livello). Questo non è piaciuto al Creatore del Gioco che ha voluto conservare il metodo originale della grande N, ma capendo la difficoltà di molte persone nello scambiare un pokémon con gli amici ha deciso di
minacciare contattare Bill per chiedergli di trovare una soluzione a riguardo. Ecco la lettera di risposta inviata da Bill
Possiamo quindi confermare la presenza di un metodo evolutivo sempre tramite scambio, basta recarsi a Miramare e Bill penserà a tutto!
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Importazione di mt/mn speciali: vi sono alcuni attacchi pokémon, come bottintesta, scalaroccia, etc. che non sono originariamente presenti in pokémon rosso fuoco. Dato che sono delle implementazioni carine abbiamo deciso di importarle. Non vi preoccupate per le MN nuove, saranno tutte accessibili tramite flauti!
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Punti esperienza per cattura: una cosa che proprio non c'è mai andata giù della grande N era il rinunciare ai punti esperienza nel caso di cattura del pokémon avversario. Ora io dico, ma il nostro povero pokémon non combatte ugualmente? Bisogna per forza sfinire il nemico per prendere esperienza? Da oggi no! Il Creatore del Gioco ha deciso che anche in caso di cattura del pokémon avversario si riceveranno punti esperienza.
- Eccoci giunti all'ultima delle novità di questo aggiornamento, anzi 2 novità, una per ogni protagonista. Vediamo di spiegarci meglio. In tutti i giochi della grande N non ci sono mai state grandi differenze tra i due protagonisti. Oltre che frasi volte al maschile o al femminile, a seconda della situazione, ed in alcuni casi diversi avversari, non si è mai notato nulla...
Qui le cose cambieranno, ogni protagonista avrà un oggetto speciale! In realtà entrambi i protagonisti dovevano avere 2 oggetti, ma è successo un fattaccio ad opera del team rocket. Rilasciamo il comunicato della polizia.
Ebbene si, avete letto bene, la ball trafugata, che ha assunto il nome di Rocket Ball, è stata modificata ed ora è in grado di catturare pokémon già di altri allenatori dentro e fuori dalla lotta, anche se dentro la lotta ha una probabilità di successo un po' bassa. La rocket ball è appannaggio esclusivo del team rocket, e quindi di Ettore.
Per compensare un po' i livelli il Creatore del Gioco è corso ai ripari e ha di nuovo
minacciato contattato Bill, informandolo della situazione. Purtroppo per mancanza di tempo Bill ha potuto rilasciare solo un prototipo del suo strumento, ma vediamolo in dettaglio.
L'oggetto in questione è il pokéPad, uno strumento che permette in presenza di un segnale wifi di accedere al pc direttamente da menù. Il segnale wifi purtroppo non è molto esteso, quindi è stato posto solo in prossimità delle bandierine di salvataggio. Quindi se Dante si avvicina alle bandierine di salvataggio, oltre che poter salvare il gioco e curare i pokémon, avrà la possbilità di accedere al pc solitamente posto solo all'interno dei centri pokémon. Allontanandosi dalle bandierine purtroppo perderà tale possibilità.
Siamo arrivati alla fine di questa lista di aggiornamenti. Speriamo di avervi deliziato e non avervi troppo sconvolto/turbato. Per ogni commento e/o critica costruttiva siamo qui per voi
Grazie e Buona Giornata!