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[Galleria Mixata] Carl's World
Carl_J90
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Messaggio: #37
RE: Carl's World
@Fly: Va bene, per le montagne!
Ma come potrei fare per far si che la secca sembri più naturale e soprattutto meno dritta?
Volevo occupare quel piccolo spazio che stò già usando e non vorrei allargarmi troppo, ma allo stesso tempo vorrei collegarla a quella spiaggettina sulla sinistra.. ç.ç

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

[Immagine: tumblr_onqwkkHbLR1tp2yqno1_400.png]

[Immagine: uHYPNLA.png]

[Immagine: 0UIj4Wc.png?1]

[Immagine: aP0Pc7Q.png?1]

[Immagine: 0eUZbMT.png?1]
30-06-2014 08:24 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #38
RE: Carl's World
Premetto che ero partito con l'idea( prima di costruire la prima mappa di questa cittadina) di fare una mappa abbastanza desolata, in quanto così come il capopalestra anche gli abitanti avevano deciso di vivere in un luogo povero e non troppo frequentato(se non in brevi periodi dell'anno per la pesca sportiva), conducendo una vita povere e all'insegna della buona forma!
Ho provato a modificare la mappa modificando il lago(che come forma non troppo geometrica mi piace anche)e aggiungendo altri pg(ma ora mi sembra un pò troppo affollata come cittadina)!
Ho provato anche a modificare la montagna in basso a destra che mi sembrava un pò troppo vuota e spoglia, aggiungendo un'altra casa e uno shop per materiali da base segreta sulla sinistra!
Tuttavia, non mi da più la sensazione dell'idea che volevo rappresentasse..la trovo un pò troppo affollata e troppo addensata di edifici( inseriti per togliere l'effetto desolazione)!
Non mi vengono in mente altri modi per togliere l'effetto desolazione..avete consigli!?

Per intanto, ecco la mappa un pò modificata:

[Immagine: 2hewp3o.png]

Ho anche modificato la mappa della secca..spero che ora l'effetto sembri un pò più naturale!
Ecco la mappa, leggermente modificata(la parte sopra manca, perché non l'ho cambiata e quindi ho reputato inutile fare due screen e unirli poi solo per una fascia di montagna rimasta invariata):

[Immagine: 289yhpt.png]

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

[Immagine: tumblr_onqwkkHbLR1tp2yqno1_400.png]

[Immagine: uHYPNLA.png]

[Immagine: 0UIj4Wc.png?1]

[Immagine: aP0Pc7Q.png?1]

[Immagine: 0eUZbMT.png?1]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-07-2014 10:21 PM da Carl_J90.)
01-07-2014 10:07 PM
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IvanFGK
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Messaggio: #39
RE: Carl's World
La mamma non è neanche male... sono i tile ad essere odiosi e ripetitivi Sad

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01-07-2014 10:22 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #40
RE: Carl's World
E lo so che i tile base sono noiosi e ripetitivi, ma al momento volevo mostrarvi giusto "l'arredamento" e la sistemazione delle mappe, e, poi, in futuro, se deciderò di usarle ne modificherò i tile per rendere belle belle! ^.^
Per ora mi devo accontentare di quelli di base(che purtroppo rovinano molto ciò che vorrei creare e mostrarvi)! T.T

[Immagine: PMbPDLu.png]

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01-07-2014 10:30 PM
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Messaggio: #41
RE: Carl's World
Carl, per il "ponte" del Percorso la secca, ti consiglieri di rifarlo dritto, dopodiché più o meno a metà da uno dei lati (il destro è migliore secondo me) ti "sposti" e continui nuovamente dritto, mentre lasci completo in alto a sinistra, mentre così non mi piace proprio DX Riguardo alla città invece ti consiglio di togliere qualcuno e la casa all'entrata meridionale (inoltre, se vuoi dare quel senso di desolazione, togli almeno il cuoco dal lago - non dirmi che sta prendendo l'acqua per cuocere i suoi piatti xD)

[Immagine: 2_SPRAGO.png]
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02-07-2014 01:43 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #42
RE: Carl's World
Ciao!
Ho deciso di postare qui il prototipo di mappa che avrei dovuto usare nel contest di mapping di questo mese, ma essendo troppo squadrata ho dovuto scartarla!
Tuttavia, mi piace talmente tanto che ho deciso di condividerlo qui sulla mia galleria! XD
Premetto anche che in alcune sue parti è molto simile alla mappa ufficiale che ho postato per il contest!

ecco la mappa:

Spero che vi piaccia in qualche modo, a me piace molto! XD

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

[Immagine: tumblr_onqwkkHbLR1tp2yqno1_400.png]

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03-09-2014 08:00 PM
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Messaggio: #43
RE: Carl's World
Vale sempre ciò che ti ho detto per MP! Big Grin
SPET-TA-CO-LA-RE!

Complimenti per la foresta, fatta davvero bene e in stile Game Freaks. Io devo ancora lavorarci alle mie foreste XD

03-09-2014 08:15 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #44
RE: Carl's World
Grazie del commento!
Ormai devo dire che tra le cose che mi piacciono di più del mapping ci sono proprio le montagne e le foreste!
Non sò perché, ma mi diverto a creare percorsi tra gli alberi e a creare monti dalle forme più strane o inconsuete! XD

[Immagine: PMbPDLu.png]

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03-09-2014 08:34 PM
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Messaggio: #45
RE: Carl's World
Vorrei presentarvi una mappa un pò speciale per me, in quanto è la prima mappa( al di fuori della School) che utilizza il nuovo stile "più realistico" che stò cercando di sviluppare grazie all'aiuto di Paco!
Questo lavoro di mapping rappresenta un reboot "mappico" di Biancavilla!
In questo reboot ho immaginato la cittadina sopra una montagna, collegata al mare sottostante da una serie di rampe di scale che portano a un piccolo porticciolo provvisto di molo, adatto all'ormeggio di piccole imbarcazioni( tipo il peschereccio del Sig.Marino di Hoenn).
Nella cittadina vi sono 5 case, di cui due( quelle senza casella postale) abitate da famiglie/anziani del posto e 3( quelle con le caselle postali) abitate dalle famiglie dei tre protagonisti( intenti a salire al laboratorio di Oak) Red, Blue e Green.
Il laboratorio di Oak ho deciso di farlo sorgere su una collina posizionata quasi al centro dell'altipiano su cui sorge Pallet.
Ho pensato anche di riempire il luogo con più alberi e fiori, in mondo da renderlo una cittadina molto verdeggiante e profumata( anche se di sicuro forse ho esagerato con le loro quantità e distribuzioni).
In alto, vi è l'accesso per andare nel Percorso 1.
Infine, ho pensato di rendere Biancavilla un pò più popolosa, inserendo più abitanti e anche due recinti, uno( in basso) dove viene coltivata frutta e l'altro( quello in alto, vicino alle pendici della collina del laboratorio) dove vengono studiati ed allevati certi tipi di pokemon da Oak e i suoi collaboratori.

Ecco a voi la nuova Biancavilla, immaginata da me:

P.s. Chiedo scusa se gli ow dei pokemon e di Green/Gary sono strani e pixellosi/sfasati, ma usando una patch per nuovi overworld, quelli base del gioco risultano così!
P.P.s. Spero vi piaccia almeno un pochino!

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

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17-09-2014 07:12 PM
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Messaggio: #46
RE: Carl's World
Quest'ultima è magnifica O.O
17-09-2014 07:43 PM
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IvanFGK
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Messaggio: #47
RE: Carl's World
Ottimo lavoro Carl, mi stai impressionando Pacman

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18-09-2014 01:17 AM
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Messaggio: #48
RE: Carl's World
Beeeella! ^^ Complimenti, mi piace tantissimo! :3

18-09-2014 12:41 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #49
RE: Carl's World
Ciao!
Posto, qui di seguito, il recolor di una palestra di Johto:

[Immagine: IGbwqSh.png?1]

Secondo voi, la combinazione di colori è "piacevole" alla vista e si coordina almeno abbastanza bene?

Devo dire..che a me piace e fa un buon effetto! XD

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

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12-10-2014 05:03 PM
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Messaggio: #50
RE: Carl's World
(12-10-2014 05:03 PM)Carl_J90 Ha scritto:  Ciao!
Posto, qui di seguito, il recolor di una palestra di Johto:

[Immagine: IGbwqSh.png?1]

Secondo voi, la combinazione di colori è "piacevole" alla vista e si coordina almeno abbastanza bene?

Devo dire..che a me piace e fa un buon effetto! XD
Si carina! Smile

Visto che i nuovi utenti (e anche non) si lamentano per il palese errore grammaticale presente nella mia - ormai canonica - frase di benvenuto ad essi: "Welcome to us!", ho deciso di scrivere il motivo per cui la uso in firma.
Essa è infatti un tributo alla frase d'avvio di Osu! "Welcome to Osu!" che, se ascoltata bene, sembra che dica "Welcome to us"


Scripter (e altre cose quando necessario) per Pokémon Xenoverse
[Immagine: tumblr_npqfq38PKG1tp2yqno7_250.png][Immagine: tumblr_nzvph2AUWR1tp2yqno3_r2_400.png]

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12-10-2014 06:14 PM
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Carl_J90
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Messaggio: #51
RE: Carl's World
Posto anche questo mausoleo( preso dalla mappa di Lavandonia di HGSS) e recolorato con i toni "tipici" della città!
L'unica "modifica" che ho apportato, a parte il colore, è la cupola sul tetto..che ora al posso di essere dello stesso colore( o quasi) delle pareti dell'edificio è di vetro( o almeno, spero di aver dato tale effetto)!
Ecco qui il mausoleo:

[Immagine: InwvLsQ.png?1]

Cosa ne pensate?

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: lXsD238.png]

[Immagine: tumblr_onqwkkHbLR1tp2yqno1_400.png]

[Immagine: uHYPNLA.png]

[Immagine: 0UIj4Wc.png?1]

[Immagine: aP0Pc7Q.png?1]

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12-10-2014 06:42 PM
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Messaggio: #52
RE: Carl's World
Molto carino @Carl_J90! devamp ed editing fatti bene;
farei qualche piccola correzione per dare un po di tocco personale, ovvero:
I 2 mattoni grigio scuro sotto le finestre li farei allineati oppure li renderei piu "mattoni" ovvero con trama alternata.
La cornice intorno alla porta la renderei stile arco, fa molto più chiesa/mausoleo considera che puoi anche alzarlo di 3/4 pixel il lavoro.
La cupola la farei più larga, che occupi piu spazio nel tetto (e correggerei l'ombra) Smile

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13-10-2014 12:54 AM
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Messaggio: #53
RE: Carl's World
Ragazzi, posto qui anche la torre pkm/torre radio, stile HGSS, che ho recolorato.
Le travi/colonne portanti che percorrono l'intera facciata della torre e la cupola strana in cima alla torre le ho colorate così per far sì che dessero la parvenza di essere arrugginite!
Le travi portanti e il parapetto in cima ad esse li ho recolorati come la torre perché li ho pensati come fossero di ferro!
Secondo voi è abbastanza coerente con l'idea che volevo dare!?
Ecco la torre:

[Immagine: vCXobWk.png?1]

[Immagine: PMbPDLu.png]

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 13-10-2014 09:21 PM da Carl_J90.)
13-10-2014 09:19 PM
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Messaggio: #54
RE: Carl's World
Riesci a farne una versione ispirata all'acciaio?
potrebbe servirmi! Big Grin

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