RE: Pokémon Freedom Ep.2[Completo+Download] - Lex@97 - 12-08-2020
(12-08-2020, 06:50 PM)Bonnox Ha scritto: ciao,
per prima cosa vorrei farti i complimenti sia per essere riuscito a realizzare il tuo progetto, che per la qualità (come ti ho detto in dettaglio su telegram).
Ma poi pensavo di darti una idea spunto per un piccolo tocco finale (oltre a tutti i bug che ti ho segnalato ahah)
qualche tempo fa ero arrivato a ferrugipoli, poi mi sono fermato con la partita a causa di impegni. Tuttavia non ho potuto fare a meno di notare
(spoiler)
il tipo che ti fa un sondaggio.
le sue domande erano piuttosto strane, e trovo ancora più strano e inquietante che qualcuno ti fermi in mezzo alla strada per un "sondaggio". All'inizio avevo risposto "male", ovvero da perfetto viaggiatore del tempo che non sa nulla del mondo in cui è, quindi mi sono subito pentito, riavviato e risposto in modo insospettabile, perchè pensavo fosse una spia o qualcosa di simile.
Poi sono andato ad aprire il gioco con l'editor per vedere a cosa servisse 'sto tipo. (perdonami, essere ingegnere ti dà questo superpotere di voler sempre aprire tutte le cose ahah)
E, con mia grande sorpresa, non faceva assolutamente nulla!
Se vuoi un consiglio, potresti fare che se rispondi sbagliato sale la tua sospettosità, e, anche grazie ad altri eventi, se raggiunge un valore alto finisci nei guai quando meno te lo aspetti o cose simili! Secondo me aggiungerebbe un nuovo layer al gioco. Un layer di stealth / RPG.
So che ormai hai concluso e vorresti pensare al prossimo episodio, ma se mai ti capitasse di rivisitare questo, pensa a tutti gli eventi dinamici che possono rendere ancora più vivo e immersivo il gioco. (cit. MxR Plays ahah)
Per eventi dinamici intendo qualcosa alla the witcher 3 o il video GDC "Character Development in Non-Linear Spaces"
oh, magari lo hai messo in un altro file che non ho trovato, allora ne sarei estasiato :3
oppure, anche il fatto che uno può entrare nella grotta senza i cappotti potrebbe essere carino. in compenso si becca dei malus alla squadra no? oppure ha un certo numero di passi da fare prima di andare in game over, per citare il tipo che dice "andremo in ipotermia"! anche se però questo potrebbe comportare un salvataggio irrecuperabile, bisogna quindi stare attenti nel design
ah, no, leggendo il topic vedo che prima era così, ma poi hai cambiato. forse perchè con grande tristezza (pure io l'avrei) hai notato che nessuno si prendeva la briga di andare in giro ma filava dritto verso la meta come un fuso? T.T
Come su Telegram ti ringrazio anche qui per tutto l'aiuto nella fase di betatesting e per i vari consigli che mi hai fornito^^
Riguardo il sondaggio:
L'obbiettivo del ragazzo del sondaggio è un'altro ed è molto semplice.
Ogni sua domanda è puramente utilitaristica ai fini dell'avventura.
Infatti ti viene chiesto se hai intenzione di partecipare all'asta(già accennata da Sara), o se vuoi visitare la Devon o la palestra.
Questo semplice evento serviva semplicemente per informare il giocatore di questi tre luoghi di interesse e per farlo approcciare alla città.
Riguardo il sistema del "sospetto" stile GTA avevamo pensato ad una cosa del genere con la polizia che pattuaglia la città e dintorni.
Sfortunatamente era abbastanza infattibile da realizzare e ci siamo concentrati sempre sulla storia e sulle varie quest che ci sono in giro per il secondo atto del gioco.
Abbiamo optato semplicemente per i dialoghi extra con la divisa della polizia.
Stesso discorso per gli eventi dinamici.
Abbiamo però realizzato una cosa simile per quanto riguarda ogni risposta che dai ai vari NPC importanti.
Tutte le scelte influiranno nel gioco e nei possibili finali.
Una cosa simile alla raccolta degli Shiny erranti di Hoenn che porterà ad una grossa quest finale.
Sui cappotti hai fatto centro.
Inizialmente potevi anche non prenderli e completare la grotta sarebbe stato quasi impossibile.
Ti basti pensare che la grandine congelava ogni pokèmon che non fosse ghiaccio.
Qualcuno è addirittura riuscito con estrema difficoltà a finire la grotta.
Mentre altri si sono lamentati della cosa e sul fatto che reperire i cappotti non era facile(avevamo dato troppa fiducia ai giocatori, dimenticandoci che molti non leggono tutti i dialoghi).
Alla fine dei conti ci sono tantissime idee che abbiamo raccolto e che volevamo inserire.
Purtroppo abbiamo dovuto fare un compromesso tra il tempo e la qualità del gameplay.
Ciò non toglie che queste idee non vengano aggiunte in futuro.
RE: Pokémon Freedom Ep.2[Completo+Download] - Bonnox - 12-08-2020
grazie per la risposta! : )
continua così
RE: Pokémon Freedom Ep.2[Completo+Download] - samael89 - 02-08-2022
Salve , anche datato volevi chiedere perfavore come mai la rom Freedom 2 non è.gba come per Freedom 1
RE: Pokémon Freedom Ep.2[Completo+Download] - Lex@97 - 02-08-2022
(02-08-2022, 05:43 PM)samael89 Ha scritto: Salve , anche datato volevi chiedere perfavore come mai la rom Freedom 2 non è.gba come per Freedom 1
Ciao Samael, il motivo principale per cui abbiamo deciso di continuare il progetto su RPG-Maker è riconducibile ai vari problemi legati alle funzioni limitate(tra script e grafica) delle hack rom GBA.
Questo episodio come i successivi saranno giocabili esclusivamente su pc 
Mi auguro che tu ti sia divertito con il primo episodio e nel caso tu non possa giocare al secondo, ti basterà andare su YouTube dove troverai alcuni gameplay che coprono l'intero gioco.
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