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Domanda sulle azioni permesse
Chinder
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Shocked Domanda sulle azioni permesse
Salve vorrei fare una domanda sulle azioni di alcuni oggetti.
In pratica sto usando advance mapp per alcuni luoghi, se ad esempio al posto di una casa metto dell'erba alta e poi provo a passarci su il protagonista ne risulterà bloccato e quindi pensavo che ci volesse qualcosa per cambiare le routine del gioco.
qualcuno sa come fare, o magari se c'è una guida apposita su questo problema? Grazie
02-08-2014 10:07 AM
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RE: Domanda sulle azioni permesse
(02-08-2014 10:07 AM)Chinder Ha scritto:  Salve vorrei fare una domanda sulle azioni di alcuni oggetti.
In pratica sto usando advance mapp per alcuni luoghi, se ad esempio al posto di una casa metto dell'erba alta e poi provo a passarci su il protagonista ne risulterà bloccato e quindi pensavo che ci volesse qualcosa per cambiare le routine del gioco.
qualcuno sa come fare, o magari se c'è una guida apposita su questo problema? Grazie

Su A-Map vai su "vista movimenti/permessi"
Devi mettere il blocco "C" nel punto in cui vuoi che il personaggio cammini.
02-08-2014 10:12 AM
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Xerneas Infinity
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RE: Domanda sulle azioni permesse
A proposito, a me mi hanno detto che non devo impostare nessuna routine per i pkmn selvatici, ma quando vado nell'erba alta non succede nulla

"Non tutto ciò che può essere contato conta e non tutto ciò che conta può essere contato..."
Albert Einstein

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02-08-2014 11:10 AM
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PacoScarso
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RE: Domanda sulle azioni permesse
Andando su "vista movimenti permessi" noterai che sui vari blocchi ci son dei numeri e lettere.

"C" ---> zona calpestabile dal giocatore
"1" ---> Ostacolo mentre si cammina
"4" ---> Zona in cui si deve utilizzare Surf
"5" ---> Ostacolo mentre si utilizza Surf

Questi sono i più utilizzati, probabilmente non riesci a passare sopra l'erba alta appena mappata perché sono rimasti i movimenti permessi che c'erano sulla casa, quindi devi mettere "C" al posto di "1".

02-08-2014 11:14 AM
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80C
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RE: Domanda sulle azioni permesse
Questo "problema" riguarda la calpestabilità\solidità, c'è una schermata apposta di A-Map che gestisce al solidità, ogni tile appare coperto da una casella con un numero Esadecimale, in seguito i più importanti:

x00: Base... è calpestabile e spesso si usa per rendere comunicabili due "piani" (è quindi usato molto spesso sui tile delle scale in cui ci sono livelli di altezza che si affacciano l'uno sull' altro);
x01: Non calpestabile;
x04: Surfabile;
x05: Non calpestabile (Livello Surf);
x0C: Calpestabile (altezza Livello 1);
x0D: Non calpestabile (altezza Livello 2);
x10: Calpestabile di Livello 2: se ci si trova in un altro livello di altezza non si può accedere da un livello d'altezza all' altro;
0x3C: è usato per le superfici in cui si passa sia sopra che sotto (tipo i ponti di legno);

Questo era solo un breve excursus, A-map stesso possiede una mini-guida a riguardo nella sezione Help, per ulteriori informazioni puoi consultarla.

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06-08-2014 11:44 PM
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