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[Mapping School] Aula di Bid03 - Prof Flygon
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RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon
Consegno![img][Immagine: Stanza_1.jpg][/img]

spero che i bordi neri vadano bene Undecided
19-11-2016 10:41 PM
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RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon
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chiedo scusa per il ritardo, per problemi di tempo legati al lavoro.
22-11-2016 02:26 AM
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Messaggio: #39
RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon

La prossima sarà una lezione di teoria molto interessante (e anche molto utile!), che vi insegnerà come modificare (NON come inserire) i tiles di una ROM.
LEZIONE DI TEORIA #4: Modificare i tiles (Clicca per visualizzare)
Questa è l'ultima lezione di teoria del corso, non ce ne saranno altre. Ho insegnato soltanto (in modo essenziale, ma comprensibile) l'utilizzo di alcune delle varie funzionalità di AMap, ovvero quelle che più ci interessavano come mapper; non ho intenzione di insegnare qui come inserire nuovi tiles, perché è un lavoro che prescinde dal mapping e sconfina nel tilesetting. Se siete interessato, posso rimandarvi alla mia guida (che include tutorial pubblicati in questo forum), ma preferisco non farlo rientrare nel programma di studi di questo corso.

LEZIONE DI MAPPING #4: Grotte (Clicca per visualizzare)
Tenete sempre a mente che si tratta di luoghi chiave in ogni gioco Pokémon che si rispetti, essendo una delle sfide più impegnative per ogni allenatore (quelli "vecchia scuola" ricorderanno sicuramente il Monte Luna), e non doveste dunque deludere il giocatore in tal senso. Ovviamente, sta a voi scegliere se renderla un'esperienza infernale, o se invece tarare la difficoltà più verso il basso.
Lascio la scelta a voi, così come non voglio metterti limitazioni su cosa vorrete crearmi nel prossimo (l'ultimo!) compito. Le grotte di Emerald non sono male, e come per Fire Red ce ne sono vari tipi; lascio a voi anche la scelta della ROM base, quindi.
Buon lavoro!

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23-11-2016 09:46 PM
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RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon
Consegno!

questa volta ho messo gli eventi Smile l'ho
fatta volutamente ''claustoforica'' in modo da fare un labirinto naturale
P.S ho messo anche un piccolo elemento di backtracking B)

[url=[Immagine: GRotta_di_bid03_evt.jpg]hostare immagini]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-11-2016 03:38 PM da Bid03.)
28-11-2016 03:33 PM
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RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon
siete ancora vivi??? Huh
06-12-2016 02:55 PM
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RE: Aula di XDominator, Bid03, Haddoth - Prof Flygon
(06-12-2016 02:55 PM)Bid03 Ha scritto:  siete ancora vivi??? Huh
Chiedo scusa per il ritardo, ho avuto un po' di contrattempi e non sono stato molto presente ultimamente, mi spiace davvero.
A breve correggerò la tua mappa e pubblicherò la nuova lezione.
@XDominator vuoi ancora partecipare all'aula, vero?

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Messaggio: #43
RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
@XDominator è fuori per assenza prolungata, mi spiace.
@Bid03, sei rimasto solo tu.

Abbiamo finito sia le lezioni di teoria, sia quelle di mapping. Prima di fiondarci all'esame, sarebbe opportuno se ritornassimo su alcune particolari tipologie di mappe, per esercizio.
Per questo motivo, come prossimo compito ti affido la creazione di un percorso con doppio bioma a scelta, backtracking ed eventi. ROM base: Fire Red.

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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
@Flygon scusa,potrei usare come rom base smeraldo?oppure usare rosso fuoco è obbligatorio?[/align]
10-01-2017 09:31 PM
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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
(10-01-2017 09:31 PM)Bid03 Ha scritto:  @Flygon scusa,potrei usare come rom base smeraldo?oppure usare rosso fuoco è obbligatorio?[/align]
Detto sinceramente, i tiles di Smeraldo sono orribili e non riesco a vederli. Se vuoi usare proprio quella ROM, ok, ma Fire Red offre MOLTA più varietà. Inoltre, in Fire Red ci sono i famosi cinque tipi di erba bassa che sto cercando di convincere tutti a usare...

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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
Consegno![[Immagine: passo_boscoso_evt.jpg]] Alla fine ho preferito usare rosso fuoco,anche se non ho trovato i tile per il pezzettino mancante sul bordo della costa che la collega al mare e sul bordo dell' isola dove c'è il bosco.Non sono tanto convinto sul confine in alto della mappa ma spero che le altre cose vadano bene.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-01-2017 11:00 PM da Bid03.)
12-01-2017 10:59 PM
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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
@Bid03
Perdona il ritardo con cui correggo, ho avuto parecchio da fare ultimamente.

Non sono stato deluso da questo compito, complimenti. Che ne diresti di portarmi una grotta, per la prossima volta? Tiles liberi, anche se preferisco sempre quelli di FR.

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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
Consegno!!! scusa per il ritardo.... Undecided comunque spero che sia migliore rispetto all' ultima mia grotta P.S ho imparato solo oggi come mettere lo spoiler....
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 26-01-2017 03:15 PM da Bid03.)
26-01-2017 03:14 PM
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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
ehm....ci sei?? @Flygon
01-02-2017 07:39 PM
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RE: Aula di Bid03 - Prof Flygon
Chiedo sempre umilmente perdono per il ritardo, sfortunatamente la vita reale mette sempre i bastoni tra le ruote.
@Bid03 Se durante la mia assenza non sei morto di vecchiaia, mi farebbe piacere se mi creassi la mappa di un centro abitato in una montagna!

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