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[ASM & HEX] Aula di skyos, Tony26, Wendrew, Chimchar101 - Prof. Bonnox
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RE: Aula di skyos, Tony26, Wendrew, Chimchar101 - Prof. Bonnox
(01-05-2018 09:57 AM)skyos Ha scritto:  Questo vuol dire sono fuori? Cioè l immagine nn la devo dividere in 4?

non la devi dividere. o meglio, non serve proprio metterla nella consegna. devi prendere i tiles e scrivere la combinazione dei byte che li rappresentano, guardando l'indice nella palette di ciascun pixel. per questo sono pochissimi tile, pochissimi colori, e pochissimi pixel "accesi".

Citazione:È l immagine nello spoiler nella parte delle tilemap, a me appare attachment=qualcosa

http://www.pokemonhacking.it/attachment.php?aid=645
http://www.pokemonhacking.it/attachment.php?aid=516

guarda se è una di queste

Citazione:Si infatti parlo dell ultimo, hai chiesto di fare i bpp di quell immagine.
Intenti quanti bit di colore ha?

ho chiesto 4 bpp perchè è la modalità largamente più usata nei giochi pokemon. significa che ciascuna palete ha 16 colori
e un byte di tile rappresenta 2 pixels.

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Aula di skyos, Tony26, Wendrew, Chimchar101 - Prof. Bonnox
Ma la tilemap non si fa dividendo l immagine?

L attachment si e fixato, o forse lo hai fixato tu
07-05-2018 08:10 AM
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Bonnox
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RE: Aula di skyos, Tony26, Wendrew, Chimchar101 - Prof. Bonnox
(07-05-2018 08:10 AM)skyos Ha scritto:  Ma la tilemap non si fa dividendo l immagine?

L attachment si e fixato, o forse lo hai fixato tu

"dividendo l'immagine" è un passaggio che si fa con i programmi tipo sphere o photoshop prima di passare dentro a ciclone prototipe o NTME.

se hai difficoltà a svolgere l'esercizio, ti spiego una lista di sintesi dei passi che servono per svolgere il compito, come una sorta di scaletta. però il voto massimo diminuisce :p

te la metto sotto spoiler, anzi, tanti spoiler annidati così se vuoi fermarti prima... ;)

ogni punto principale ingrandiamo la scala, ma il procedimento è più o meno sempre lo stesso. come passare da una stanza a un grattacielo a una città.

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