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Argento, Oro e Cristallo 2.0!
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ce l'ho fatta finalmente, avevo commesso degli errori. Ora la funzione BALL e SASSO funzionano perfettamente, mi manca solo lo spazio per aggiungere la funzione dell'ESCA per finire dia ggiungere il tipo di battaglia della ZONA SAFARI. XD
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-02-2018 04:53 AM da Half shadow.)
28-02-2018 04:52 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Grandissimo! La GF trema quando sente il tuo nome xD
A parte scherzi, bravo bravo bravo! Appena sarà tutto completo mi hai fatto venire voglia di giocarci di nuovo. Ho la cartuccia originale di argento e quando ho trovato quelle mancanze mi era passata la voglia di giocarci (anche se il gioco era quasi finito a dirla tutta). Penso che il gioco dovesse essere così fin dall’inizio, con bosco smeraldo e tutto il resto. Ora è veramente completo!
28-02-2018 10:36 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Se riesco davvero a finirlo per bene. XD Non so nemmeno se questa modifica in Argento e Oro si può fare, i fossili al museo per ora non sono ancora riuscito a ripristinarli lì, perché non ho ancora trovato la routine giusta da cancellare, purtroppo la disassembly di Gold è diversa da quella di Crystal ed è un pò fuorviante. XD

Mi correggo, il problema è che è incompleta, è un work in progress a quanto pare... Non è detto quindi che sia fattibile in Argento e Oro, almeno per ora...
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-02-2018 02:08 PM da Half shadow.)
28-02-2018 02:04 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ok Capo, allora giocherò a Cristallo xD
28-02-2018 02:50 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Non ho comunque finito nemmeno lì... Mi basterebbe lo spazio almeno per poter aggiungere una sola routine... Peccato che manchi. XD

Comunque mostro un video di quello che ho ottenuto finora:
https://www.youtube.com/watch?v=P4HWQtbN83M
28-02-2018 08:27 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Beh mi sembra un ottimo traguardo, dato che qualche giorno fa eri quasi per rinunciare all’impresa.
Vorrà dire che, male che vada, i Pokémon della zona safari moriranno di fame xD
28-02-2018 08:34 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
[Immagine: fosx4ri.png]

Beh, proprio di fame forse no. XD A volte se vado sul menu esca e provo a cambiare un pokémon sparisce il backsprite dell'allenatore e viene mandato in campo il pokémon ed a volte questo fa sì che dica il nome del mio pokémon appena cambiato dicendo che sta mangiando, anche se non ho aggiunto una routine per questo!* E se lancio una pokéball e non scappa al turno successivo continua a dire che sta mangiando, anche se sempre col nome sbagliato, perché evidentemente cambiare il pokémon fa spostare anche il testo in ram...

*Non l'ho aggiunta ma comunque una funzione per rimandare al testo "mangia" esisteva già come residuo da Rosso/Verde/Blu/Giallo e probabilmente vado a toccare il byte del cibo quando cambio pokémon e quindi mi informa di questo ad ogni turno.

Ma la cosa incredibile è che così facendo al pokémon selvatico viene davvero gettata un'esca! Succede più facilmente se l'avversario è un NIDORINO, il problema è che a volte va bene, ma altre volte si può bloccare...

Però poi trovo anche dei soldi dopo la cattura, perché il byte del GIORNOPAGA è proprio accanto a quello del cibo... XD Chiaramente è una funzione buggata! Big Grin

[Immagine: wwMcOKS.png]

Rendiamoci conto, la gente spende 500 pokélire per entrare nella Zona Safari e ne guadagna 80.000 e passa! Big Grin
01-03-2018 05:56 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Allora, mi è venuta un'idea, eliminare dal bank codici inutili. Secondo la repository di Crystal c'erano routine "unreferenced" credo significhi che sono inutilizzate. Le ho sovrascritte e sono riuscito finalmente ad aggiungere il menu dell'esca, però c'è da capire se era davvero sicuro sovrascrivere quelle routines... Se sì ho finito, rimane solo da correggere il bug delle sfere che non si consumano...
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-03-2018 07:32 PM da Half shadow.)
01-03-2018 07:32 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Io stavo guardando delle mappa inutilizzate. Almeno ti avrebbero dato spazio eliminandole. Comunque dai forza ci sei quasi!!! Big Grin
01-03-2018 10:32 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ah beh, in realtà non è che manchi lo spazio in Cristallo, non esattamente, è che purtroppo le rom GB sono suddivise in bank... Ed il bank F è quasi tutto utilizzato per il file core.asm ed un altro file di effetti delle mosse. Il problema era tutto lì e cancellare mappe inutilizzate in altri bank sarebbe stato inutile. XD

Se le routine sono davvero inutilizzate non c'è nessun problema ad averle cancellate, ora devo solo trovare il modo di capire come mai le sfere non si consumano, poi ci sarà un altro problemino, la repo di Gold è incompleta, per questo non riesco a trovare la routine da cancellare per mettere anche lì i fossili e senza sapere dove sono le routine da correggere non so se riuscirò ad inserire il battle type anche in Argento ed Oro... Speriamo di sì...
01-03-2018 10:59 PM
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Fabbix96
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
so che ci riuscirai u.u! e mi spolperó tutta la rom appena sará sistemata :3
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-03-2018 02:15 AM da Fabbix96.)
02-03-2018 12:05 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Beh speriamo non saltino fuori dei bug ad aver sovrascritto le routine unreferenced. XD

Comunque anche se la disassembly di Gold è ancora incompleta sembra che stia trovando i pointer da modificare in Argento, il problema è che c'è ancora meno spazio libero e dovrei cancellare ulteriori funzioni "unreferenced" sperando ci siano anche in Argento per recuperare spazio... Speriamo. XD
02-03-2018 11:32 PM
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mastroh
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ho visto adesso che stai continuando, non so quasi niente di hack gbc quindi non so come aiutarti, credo che tu sia il primo in italia a fare un'hack gbc perciò tifo per te!
03-03-2018 12:06 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Mi sono ulteriormente spappolato il cervello (vabbè, tanto me ne è rimasto poco) ma dopo varie voglie di sbattere la testa nel muro sembra sia riuscito anche in Argento, peccato che moltissimi pointer fossero parecchio diversi rispetto a Cristallo e che sia stata una chiavica trovarli... Rimane uno strano bug in cui se si usa la sfera poi all'allenatore appare la barra dell'energia e non fa più riferimento al pokémon se è arrabbiato o mangia, ma ci ri do un'occhiata domani, ora mi sento davvero distrutto...
04-03-2018 03:31 AM
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Fabbix96
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Sappi che a parer mio stai realizzando il miglior gioco pokemon gbc per noi italiani, che non sono soltanto funzioncine difficili da implementare come qualcuno potrebbe pensare, ma quanto piú un tesoro inestimabile, anche soprattutto per chi non ha mai giocato un gioco pokemon su gbc e ci si approccia per la prima volta, gli stai pressoché regalando un esperienza completa, la si potrebbe vedere anche come una pietra miliare del retrogaming
04-03-2018 06:41 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Se riuscissi a completarlo. XD Ma non capisco come mai anche se mi ci sto impegnando non riesco a risolvere quel bug che in Cristallo non è saltato fuori...
04-03-2018 09:31 PM
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AudreyTruman
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ciao, come procede con la hack?
25-03-2018 06:57 PM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ciao, non troppo bene, sono ancora fermo dov'ero. XD E poi ho aggiunto il battle type, ma serve anche un modo per poterlo utilizzare, attualmente ci riesco con i codici Xploder, serve uno script o una routine assembly per switchare verso il battle type.
04-04-2018 12:23 PM
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