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Argento, Oro e Cristallo 2.0!
eMMe97
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Si le rom originali si. Ho usato lunar ips.

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]
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Half shadow
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ma sai che è trano? Riscaricandolo da Mediafire anche a me ha dato lo stesso problema... Stavolta le patch le ho provate personalmente e funzionano e le ho anche messe dentro ad una zip, per sicurezza, perché non mi era mai successo! Riprova a scaricarle, il link al primo post è aggiornato.
10-02-2017 04:40 PM
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eMMe97
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Messaggio: #21
RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
È (s)trano è trano, però ora funziona xD
Grazie per aver rimpiazzato subito i link...si va di cristallo!!!

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]
10-02-2017 05:49 PM
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Half shadow
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Sì ma prego qualcuno di provare anche Oro oppure Argento perché tante modifiche lì sono più invasive (come l'evento della Tana del Drago) e poi potrebbero esserci più bug.
10-02-2017 06:57 PM
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Derro
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Argento lo inizierò domani, non vedo l'ora! Grazie della fiducia!
14-02-2017 03:07 AM
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Andrea87
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
ciao, mi sono iscritto apposta per darti il mio parere sulla patch che hai creato

gioco a questo "Cristallo 2.0" da circa 10gg (appena passate 50 ore di gioco... è una droga xD) e non sai che emozione quando, appena messo piede a Kanto ho visto le zone nuove sulla mappa che hai sbloccato Big Grin

Vedere nel mio adorato Cristallo la Grotta Ignota è stato un tuffo al cuore, sebbene ancora non l'abbia sbloccata (mi mancano ancora 2 medaglie).

Bello anche il Boscosmeraldo cogli allenatori di HeartGold e il Museo della Scienza (nonostante non ho ancora capito dove dovrei trovare i mattoncini o la fogliadoro per gli scambi... spero che non vada usato il DONO MISTERIOSO :/), ottima la zona Safari "beta"... ma sbaglio o si trovano gli stessi Pokemon dell'esterno del Monte Argento? ci ho girato un pochino in cerca del Flauto (ecco, di questo non capisco l'utilità, dato che la radio funziona ancora... vabbè, simpatica aggiunta da usare in battaglia!) e trovavo Ursaring e Rapidash invece di Kangaskhan & co. (ri-vabbè, quisquilie: ormai Tauros, Pinsir, Scyter ecc si trovano selvatici per Johto).

di bug finora ne ho trovato solo uno, e anche noiosetto: quando imbocco la Grotta Diglett lato Plumbeopoli (quindi non da Aranciopoli dove c'era Snorlax... in quel senso funziona tutto alla perfezione) mi fa entrare dentro il Monte Argento (la "stanza" che c'è dietro la cascata all'ingresso). Per ora basta usare volo e bypassare questa cosa, ma mi sembra giusto segnalartelo!

Inoltre, ho notato una certa difficoltà nel catturare i Pokemon addormentati (anche con 1PS, tramite falsofinale)... non so se hai cambiato qualcosa col catch rate, ma i pokemon devo catturarli da svegli (quando invece l'equazione dovrebbe darmi un ulteriore x2 in caso di pokemon ronfante!)! provato tutto: Pokeball, megaball, ultraball, quelle fatte dalle ghicocche... scappavano sempre! appena si svegliavano invece li catturavo normalmente... boh! Ammetto però di non aver ancora provato a prendere i leggendari...

Spero di essere stato d'aiuto per una versione finale "completa" Big Grin

AHHHHH... dimenticavo! Ma hai cambiato la traccia musicale di Celestopoli? Mi piace tantissimo questo remix dance
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 30-04-2017 01:16 AM da Andrea87.)
30-04-2017 01:12 AM
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Half shadow
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Sì, bene che tu mi abbia segnalato il bug, perché in effetti sembra che sia un bug piuttosto grave quello del tasso di cattura, allora ripristino quello originale se deve dare problemi, perché quello della formula scritta su Skeetendo invece rendeva troppo difficile catturare pokémon senza problemi di stato, anche se coi PS rossi, ripristino quello originale che era buggato ma di cui alla fine in pochissimi si erano accorti.

Grazie anche per la segnalazione del bug della porta della Grotta Diglett, probabilmente l'avevo dirottata per testare Moltres, lo correggo.

Riguardo agli strumenti da scambiare per i fossili sono quelli che si ottengono dagli scambi con Rosso/Verde/Blu e Giallo, siccome erano placeholder senza alcuno scopo ho pensato invece di dargli un impiego. Il poké-flauto torna ad essere quello che era in Rosso/Verde/Blu e Giallo, una sveglia che non si consuma e che in più fa una bella musichina. XD

I selvatici della Zona Safari sono anche alcuni di quelli che si trovano all'esterno del Monte Argento (perché sono di alto livello) ma ce ne sono anche altri che invece non troverai da nessuna parte, prova a vedere cosa ti compare soprattutto di notte, ad esempio, Forretres non si trova da nessun'altra parte. Smile

Le musiche ripristinate (che sono 3, Isola Cannella, Celestopoli e Ponte Pepita) non le ho composte io, ma ho avuto il permesso di utilizzarle, sono copie abbastanza fedeli delle versioni GB player ascoltabili in HG/SS. Smile
06-05-2017 01:57 PM
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Cris1997
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
(09-02-2017 11:38 PM)Half shadow Ha scritto:  Ok, sarete i miei beta tester. Patches rilasciate al primo post. Ho anche fixato i problemi relativi alle catture, ho corretto le sfere di Franz che erano programmate male (ad esempio LUNA BALL era per chi si evolveva con ANTISCOTTATURA invece che PIETRALUNARE, a causa di un bug) ed anche delle catture con i problemi di stato, anche se io ho modificato la ASM a mio piacimento rispetto alle guide di Skeetendo, infatti una volta fatta la modifica che dicevano loro stranamente senza averli indeboliti diventavano più difficili da catturare di prima... Dopo la mia modifica invece è diventato più facile, loro dicevano che fosse corretto il lavoro indicato nella guida, ma dopo 20 ultra ball non si riusciva a catturare un Sentret! Fatemi sapere se a voi il tasso di cattura in queste versioni sembra normale.
Bene,sono un ottimo beta-tester.Dimmi dove cambia qualcosa o dove potrebbero avvenire dei bug/glitch e uso i save-state a raffica hahahaha
11-07-2017 06:56 AM
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Simo BB
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
bella hack Smile quale tool usi per editare le mappe? perchè io conosco goldMap ma ho problemi ad usarlo con la versione italiana di pokemon argento.
29-08-2017 09:19 AM
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Carl_J90
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
@Simo BB, perfavore, leggi il regolamento del forum e se vuoi lascia un saluto o una presentazione nella sezione "Benvenuto"!

Se cerchi tools per GB prova a dare un'occhiata nella sezione "Programmi", dovrebbe ospitare una lista dei tools GB più conosciuti e utilizzati!
Se invece cerchi guide o tutorial, dai un'occhiata alla Hacking School del forum, la quale dovrebbe ospitare alcune lezioni riguardanti l'Hacking GB!
30-08-2017 12:45 PM
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SolidReks
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ciao! Scusate se posto qui, vedo che il thread non è più molto attivo, però ero molto interessato a sapere lo stato della hack, se ci sono aggiornamenti in merito! Ad esempio, è stato risolto il bug del ritorno dalla VILLA POKéMON? Veramente complimenti per tutto il lavoro che è stato svolto, anche io avevo cominciato un progetto simile ma non è nulla in confronto a tutto questo!
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-10-2017 04:50 PM da SolidReks.)
19-10-2017 01:50 PM
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Cris1997
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ehm ehm,non trovo i link della patch!Non so manco quale versione di oro e argento serve(Europea?Giapponese?Americana?)!
22-11-2017 04:43 PM
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Carl_J90
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
@Cris1997, se guardi nel post principale di questa discussione, proprio alla sua fine, troverai un link Mediafire dove è possibile scaricare la patch per le versioni italiane(quindi, penso europee) di Oro e Argento!
23-11-2017 03:35 PM
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Half shadow
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ragazzi sono riuscito a risolvere un bug noioso in Cristallo (l'aggiunta delle nuove zone faceva sì che alcune zone spostate come L'isola Cannella o il Percorso 25 non mostrassero l'avviso quando ci si arrivava) e siccome sto cercando di ottenere aiuti per inserire le immagini dei fossili per il museo aspetto ancora un pò prima di di pubblicare le patch rivedute e corrette, dove correggerò anche i 2 bug che mi sono stati segnalati qui.

Comunque sì, l'ho parzialmente risolto il bug del ritorno da VILLA POKéMON, però quando si torna nel museo i dialoghi col vecchietto hanno lo sfondo giallo, non so ancora se si può risolvere.
14-01-2018 12:56 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Ciao ragazzi, visti alcuni problemi di natura tecnica credo che mi vedrò costretto a rilasciare il progetto di A/O/C 2.0 con alcune correzioni rispetto al piano originale, purtroppo gli americani del forum di Skeetendo non vogliono aiutarmi nessun altro modo che non sia l'assembly e capite bene che sarebbe da pazzi pensare di ricominciare tutto il progetto da capo (con l'assembly si possono utilizzare solo i file disassemblati della rom pulita, di certo non di un progetto già iniziato e praticamente finito come il mio) e soprattutto addirittura mettersi a tradurre tutti i testi, visto che la disassembly italiana non esiste, non sono mica scemo, loro fanno presto a parlare, dicono che posso usare le rom americane e tradurle e che imparare ad utilizzare l'assembly sarebbe prezioso per il futuro... Intanto chiarisco che a me interessava fare SOLO questa hack di GEN II, quindi di imparare l'assembly non me ne frega nulla e comunque rende tutto troppo complicato, perché se è vero che semplifica il lavoro a chi non ha voglia di repointare però a me crea un problema bello grosso, sposta tutti i byte successivi ed aggiorna i relativi pointers, quasi impossibile pensare di riuscire a copiare le modifiche nelle rom italiane con l'editor esadecimale.

Ad onor del vero prima di migrare sull'assembly i ragazzi di Skeetendo mi hanno aiutato tantissimo (idea sui flags, spostare la data della grafica degli scambi per creare spazio per aggiungere pokémon selvatici alle nuove mappe, aggiungere una nuova pianta da frutta, fixare alcuni bug derivanti dall'introduzione delle nuove aree) però da un paio d'anni sono migrati del tutto all'assembly e si rifiutano di tornare a ragionare di editing esadecimale o di tools, se ho bisogno di modifiche semplici da applicare alle rom italiane e già cominciate mi devo attaccare, vabbè, pazienza.

Di conseguenza le cose cambiano in questo modo:

- La zona safari non avrà un tipo differente di battaglia con le SAFARI BALL, le esche, i sassi e 500 passi, sarà come ogni altro normalissimo percorso, esattamente come quella di Zaffiro Alpha/Rubino Omega, un peccato considerando che c'erano dei residui della routine nel codice di O/A/C, ma pazienza, oltretutto nessuno sa ripristinarlo nemmeno con l'assembly.

- Al MUSEO della scienza non sarà visibile nessun fossile, l'unico metodo che conoscono è aggiungere 2 classi allenatori ed aggiungere un tipo di script per vedere le immagini degli allenatori, anche questa una modifica difficilissima da replicare nelle rom italiane, per i problemi detti sopra, vediamo il lato positivo: Sarà più fedele ad HG/SS, dove quando entri ti dicono che l'ingresso è gratuito perché non ci sono i fossili, perché si trovano in un'altra sede... Lo stesso accadrà nella mia hack...


Se poi un giorno qualcuno deciderà di voler fare qualcosa per migliorare il progetto esistente allora sarà un altro discorso, per il momento credo mi convenga rilasciare le versioni "definitive" così come sono, per quanto riguarda le rom che avevo fatto anche in americano... Credo che non eseguirò un profondo beta testing, correggerò i bug solo se me li segnaleranno, visto e considerato che mi hanno abbandonato all'ultimo credo di fare anche troppo mantenendo la promessa di rilasciarlo sia in italiano che in lingua internazionale.
13-02-2018 12:37 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
[Immagine: uRzxkj8.png][Immagine: Of2TghJ.png]

È fatta ragazzi! Ho cambiato idea, rispetto al progetto iniziale solo la Zona Safari non avrà un diverso tipo di battaglia ma sarà come un normalissimo percorso. Però poi in futuro chi lo sa. XD

Prima di rilasciare le patches devo trovare il modo di eliminare la routine che mi impediva di sfruttare i MissingN°. anche in Oro e Argento, ancora non so dove sia, l'ho neutralizzata solo in Cristallo italiano ed inglese per ora. Smile
20-02-2018 01:35 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
Grande! Mi fa piacere tu sia riuscito nell’intento. È venuto un ottimo risultato, molto completo adesso. Bravo davvero!
20-02-2018 07:46 AM
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RE: Argento, Oro e Cristallo 2.0!
È difficile creare il tipo di battaglia della zona safari, soprattutto perché non ho spazio nel bank... Ho ottenuto una funzione buggata e non ho potuto (ancora) inserire la modalità per gettare l'esca, solo il sasso. E non capisco perché non mi vuole caricare i testi, infatti se lancio il sasso non dice nulla, ma spreco un turno e se continuo poi il pokémon scappa, non dice nemmeno che è infuriato ed è strano perché i pointer ai testi ci sono! Stranissimo... E comunque dà problemi anche se i pokémon si liberano o se il box è pieno... Spero di risolvere se riesco a fare spazio nel bank... Caspita se è difficile, soprattutto perché io non posso assemblare le rom già esistenti ed italiane, devo aggiungere le routine, come ad esempio quelle modificate, dove trovo lo spazio libero e repointare tutto lì... Non è facile...
27-02-2018 04:06 AM
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