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[Domanda Professore] Scripting per il TipoDrago
Lex@97
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RE: Scripting per il TipoDrago
@DragonType Vedo che te la cavi in campo di scripting e non posso certo negarti la mia approvazione poiché lo script è esauriente(nel senso che si vede benissimo che sai usare molti comandi anche insieme)ed anche spassoso xd!
Molto bene!
01-07-2015 12:38 PM
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Messaggio: #20
RE: Scripting per il TipoDrago
Grazie mille Lex!
Ho saputo che pure @PacoScarso intende farmi fare un esame... quindi aspetto le istruzioni pure per quello

Ehhhh sì, partecipo alla Partnership di Volcanion, ovvero la CanionShip


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01-07-2015 06:43 PM
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PacoScarso
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Messaggio: #21
RE: Scripting per il TipoDrago
Alluora, intanto scusa per il ritardo, ma ho avuto pochissimo tempo in questi giorni.

Evento Calpestabile che non si ripeta
- Il giocatore si muove su di tre spazi e incontra un altro personaggio a caso
- Cambio di musica
- Messaggi a caso tra il protagonista e il personaggio
- Cambio tempo: pioggia
- Parte la battaglia, fai in modo di mettere la musica del campione nella lotta senza modificare le impostazioni da advance trainer
- Allenatore sconfitto, ti regala un Celebi al livello 50, strumento masterball, insieme ad un uovo di Magikarp
- Domanda sì/no --> "Non preferiresti un ciano?"
Se sì = messaggio "Il giocatore non ha retto la fattanza ed è svenuto", teletrasporto al centro pokemon
Se no = Fadescreen, il personaggio sparisce con l'hidesprite, lo schermo torna normale. Terremoto usando lo special, movecamera di qualche spazio a destra, in modo tale che si veda una casetta. La casa viene distrutta, quindi fai un setmaptile e mettici il blocco dell'erba al posto di quelli della casa.

Fine Pacman

06-07-2015 08:16 PM
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Messaggio: #22
RE: Scripting per il TipoDrago
Bene, appena avrò tempo mi metterò al lavoro Pacman

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06-07-2015 08:55 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Ed ecco quì lo script pieno di fattanza che mi è stato richiesto da @PacoScarso Pacman
Fra poco posterò pure le screen che mi ha richiesto
Ed ecco le screen Pacman

[Immagine: cose_per_paco_1.png]
free image upload

[Immagine: cose_per_paco_2.png]
upload immagini

Ehhhh sì, partecipo alla Partnership di Volcanion, ovvero la CanionShip


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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 07-07-2015 05:51 PM da DragonType.)
07-07-2015 05:44 PM
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PacoScarso
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RE: Scripting per il TipoDrago
Perfietto, lo script va benissimo Pacman . Adesso un'ultima richiesta: scrivimi una lezione sulle flag, così vediamo se sei capace di impostare una lezione e bona.
07-07-2015 08:26 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Ok, ora che sono a cellulare non la scrivo, lo faccio domani a computer

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07-07-2015 08:29 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Ecco la lezione sulle Flag:


Le Flag
Bene, oggi parleremo delle Flag Pacman

Cos'è una Flag?
Una Flag è un comando di XSE che permette a un evento di ripetersi la prima volta in un modo, e tutte le altre in modo diverso, oppure di far ripetere l'evento una volta sola.
Spiegazione pratica: la prima volta che parleremo a Tizio ci dirà "Ciao, sono Tizio" e, grazie alla Flag, tutte le altre volte ci dirà "Ti ho già detto il mio nome".

Come si applica una Flag?
Per applicare una Flag abbiamo bisogno di tre nuovi comandi:
if 0x1 goto @rimando: questo comando è un normale rimando che va messo subito dopo il checkflag, che spigherò ora;
checkflag 0x----: questo comando controllerà se la Flag è stata settata. Se non è così, salterà il comando che ho precedentemente descritto, passando a quello successivo. Al posto dei ---- bisogna mettere un valore libero qualsiasi: quasi tutti i vlori dopo il 200 sono liberi, tranne alcuni che elencherò a fine lezione.
setflag 0x----: questo comando setterà la nostra bellissima Flag. Anche qui, al posto del ---- va messo un valore qualsiasi dal 200 in poi, tranne quelli che elencherò a fine lezione.

Quindi, uno Script che include una Flag, sarà così:
Codice:
#dynamic 0x800000
#org @start
lock
faceplayer
checkflag 0x201
if 0x1 goto @rimando
msgbox @messaggio 0x6
setflag 0x201
release
end

#org @rimando
msgbox @messaggio2 0x6
release
end

#org @messaggio
= Lalala.

#org @messaggio2
= Nope.

E lo Script funzionerà così:
Quando si parlerà al nostro personaggio per la prima volta, il comando "checkflag 0x201" controllerà se la Flag 201 è stata settata e, visto che non è ancora stata setta, salterà il comando "if 0x1 goto @rimando", passando direttamente al messaggio, perciò il nostro personaggio dirà "Lalala." e, subito dopo, si passerà al comando setflag 0x201" che setterà la Flag 201, facendo concludere lo Script. Tutte le altre volte che parleremo al nostro personaggio su cui abbiamo applicato lo Script, visto che la Flag 201 è stata settata, il comando "checkflag 0x201" non farà più saltare il comando "if 0x1 goto @rimando", quindi il nostro Script continuerà passando dal rimando presente in quel comando, che farà dire "Nope." al nostro personaggio facendo concludere lo Script.

Valori da non utilizzare per la Flag:

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08-07-2015 12:12 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Ottima lezione, cristallina direi Pacman .
Per me andresti benissimo come professore.
08-07-2015 12:25 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Grazie Paoc Pacman
Quindi aspettiamo @IvanFGK per finire tutte le "pratiche"

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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 08-07-2015 12:27 PM da DragonType.)
08-07-2015 12:27 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
@DragonType benvenuto nel gruppo Professori!
Ci sono 4 utenti che ti aspettano, mi raccomando imposta bene le tue lezioni e cerca di far rispettare il tempo che scegli per la risposta; se qualcuno sfora senza una buona giustificazione sei autorizzato a rimuoverlo e prendere altri utenti!

Per altre domande sono qui, ma tanto è già tutto scritto!
Buon Lavoro!
08-07-2015 06:59 PM
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RE: Scripting per il TipoDrago
Grazie mille Big Grin
Stasera/domani mattina aprirò l'aula con i 4 utenti

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Bene! chiudo! Wink
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