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Pokèmon RedKarp Version
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Carmina Docta
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Ed è con grande soddisfazione che vi comunico che il progetto non è morto, o meglio era dormiente, nel frattempo mi sono dedicato ad aiutare giovini hackers dato che sono una brava persona con alcune cosuccie.
Ma da oggi neo citazione a galactik football il lavoro riparte e alla grande, per prima cosa vi parlo del rinnovamento grafico, ho finalmente inserito dei tilesets decenti e, avendo imparato a mappare presto vi porterò mappe nuove, altra cosa, ho voluto cambiare alcune cose riguardo all'Arcipelago, ho modificato città di partenza e quindi tutti gli eventi, ch però rimarranno obviamente più o meno uguali (ma essendo migliorato anche nello scripting saranno messi meglio Wink )
Il motivo per cui "abbandonai" questo progetto è che avevo concentrato troppe idee, così stava venendo fuori una specie di "Fermo e Lucia" del Manzoni (prima stesura del romanzo dei promessi sposi) ma dopo aver sciaquato i panni in Fiumara e non in arno sono giunto alla conclusione che la trama deve essere snellita, non ci possono essere davvero troppe cose prima del gioco effettivo.
Difatti la versione che avevo ideato in precedenza aveva un sacco di riferimenti alla mitologia e alla filosofia epicurea, che però voglio ovviamente snellire per far risultare il gioco meno pesante dal punto di vista di concetti.
Morale: Quello che mi accingo ad aggiornare è una ipotetica versione del '40 dei promessi sposi di Manzoni.
Cose più snelle, più veloci e meno seghe mentali.
Ovviamente non rilascerò frequenti aggiornamenti (due al mese ho in mente) e niente...
Ci si vede con il prossimo aggiornamento, con cose finalmente concrete!
Saluti, Dio.
14-10-2015 09:26 PM
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Carmina Docta
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Messaggio: #20
RE: Pokèmon RedKarp Version
Ragazzi uppo perchè sono in crisi.
In poche parole, sto avendo parecchi problemoni sul dannato inserimento dei tilesets, quindi senza quelli non posso mappare diciamo "seriamente" e quindi neanche mettere le scritte.
Ah però vi aggiorno sul fatto che il progetto ha cambiato ancora base, sì, lo so che ormai sta cambiando continuamente base, ma mi ero dimenticato di dirlo nell'aggiornamento precedente, dato che è da un po' che sto lavorando su ruby.
Quindi vi annuncio qualche novità novitosa GIA' inserita:
-Le iconcine del menù di gioco (credits andrea)
-Il sistema di avvelenamento di quarta gen
-Il Giorno e notte (si non lo ho ancora inserito ma come avrò i tilesets sarà la prima cosa che farò)
E' tutto, spero nel prossimo aggiornamento di avere da darvi delle mappe con i tileset aggiornati....

Ah già, se siete interessati ad aiutarmi (come tilesetter o spriter,) scrivetemi in privato...Al momento sto' diciamo lavorando solo soletto (quell'infy di @Gibriel mappa...ma per ora non abbiamo proprio nessuna mappa su lavorare...)...e niente, se volete entrare nel team siete benvenuti!
02-11-2015 07:31 PM
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okutheking
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Messaggio: #21
RE: Pokèmon RedKarp Version
splash in quanto parte del team academy se servono sprite basta chiedere a me
02-11-2015 10:42 PM
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Messaggio: #22
RE: Pokèmon RedKarp Version
Quindi niente settipelago?
Ormai non ci sto a capire più niente xD

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02-11-2015 11:48 PM
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Messaggio: #23
RE: Pokèmon RedKarp Version
(02-11-2015 11:48 PM)eMMe97 Ha scritto:  Quindi niente settipelago?
Ormai non ci sto a capire più niente xD
Ehi ehi ehi. Si che c'è. Ma un momento.... non è che se la hack è trasferita su ruby non posso ricreare un arcipelago...anzi lo sto già facendo (concettualmente ho già pronte le prime 5 isole ) mi manca solo la modifica del tileset 2 e qualche cosa dell '1 .
E senza questi non è che posso fare granché...si anche gli script ce li ho praticamente messi lì... che aspettano di essere ultimati e inseriti.
Detto questo le cose su ruby si semplificano ma anche si complicano un po'...il vantaggio è lo spazio... il fatto anche che non ci siano le immagini agli strumenti...poi molte cose carine da fare con l'assembly...
La pecca la grafica,che se non modifico del tutto sarà un po' bruttina da vedere in contrasto... ma per il resto le cose carine che volevo mettere in partenza non varieranno.

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Ad oggi collaboro solamente per il progetto Pokèmon Generation!
Mi occupo di musica, passa dal mio canale!
E nada, in passato ho creato/restaurato/upgradato alcune patch che erano andate perdute o che presentavano dei pesanti bug.
Eccone alcune:
Project Origine (restaurata) di Mitchel1
Patch Indoors
Traduzioni ITA pokemon Diamond e Heargold
Ultimate ASM patch (in continuo Sviluppo)
Neo 8bit patch (restaurata) di KBMII
Snow Patch (by ...Splash)
Ikarus Lost Property (non mia ma la ho postata su questo forum, ve la consiglio)


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RE: Pokèmon RedKarp Version
Per le mappe come farai? Perché il settipelago ha mappe diverse da Kanto. Dimmi che sai come fare per inserire più mappe città che lo voglio fare anch'io!!! XD
Comunque come asm è più ricca fire red di routine già proposte da altri utenti.

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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RE: Pokèmon RedKarp Version
Il metodo non esiste. Diciamo che ho ricopiato più o meno la forma originale delle mappe e le ho ovviamente rivisitate...comunque...boh adesso mi metti dubbi su che rom lavorare Sad sono assai indeciso..
Ho praticamente quasi tutto pronto sia a livelli di script che di mappe (sia per fire red che per ruby ) ho anche l'ow pronto. Mancano praticamente solo i tilesets da inserire...e poi ovviamente se dovessi lavorare su fr dovrei cercare altre routine per far quelle cose o per fare cose interessanti.
Comuunque rinnovo il fatto che cerco un tilesetter (poi casomai insieme a lui deciderò quale base è meglio )

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03-11-2015 03:39 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
@...Splash wait wait wait! L'hack è stata trasferita su ruby? se così essendo uno scripter che si basa su ruby e che ha sempre lavorato su quello sarà molto più facile per me! (scommetto che avrò capito malle ma vabbè)
09-12-2015 03:18 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Ma non ho capito una cosa.
L'hack ha come base Rubino, Rosso Fuoco o tutte e due? (Cioè che uscirà per entrambe le "versioni")
14-12-2015 07:56 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Cerchi un tilesetter... Non mi offro di entrare nel team perché sarebbe troppo impegnativo al momento... Però se ti serve qualche lavoretto, ti informo che ho riaperto il mio negozio. Smile
14-12-2015 09:33 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Cercasi 2/3 Betatester.
Esattamente, dopo praticamente un anno sono giunto al voler rilasciare una beta.
Ah, a chi si volesse offrire come beta tester prego di spulciare tutto, ma proprio tutto il gioco, vorrei rilasciare un gioco con meno bug possibili Smile
28-12-2015 05:14 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Puoi contare su di me se ti va Smile

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28-12-2015 05:34 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Mi offro pure io, se va bene!
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Lex@97
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Conta sul sottoscritto se c'è ancora spazio^^
W la carpa!
28-12-2015 05:59 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Bene grazie mille ragazzi!
Entro la fine dell'anno vi manderò in privato la beta!
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-12-2015 06:16 PM da ...Splash.)
28-12-2015 06:01 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Chiedo ai moderatori di chiudere il thread, per l'ennesima volta, data la svolta del progetto, ho voluto ricreare il thread.
Penso che sia l'ultima volta che lo farò, ma i cambiamenti RADICALI nella struttura del gioco sono molti e riassumerli sotto un thread non è da me, preferisco creare un nuovo topic.
Grazie.
07-01-2016 04:31 PM
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RE: Pokèmon RedKarp Version
Chiudo come da richiesta e sposto.
07-01-2016 04:48 PM
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