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[Rosso fuoco] Pokémon: La Vendetta di Mew
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Il 15 maggio verranno rilasciati importanti aggiornamenti sull'hack e forse una data di rilascio della primissima beta.
Gli aggiornamenti riguarderanno:
- Importanti modifiche grafiche;
- Presentazione della Rocket Ball, creata appositamente nei laboratori della eMMe SpA e trafugata dal Team Rocket per i loro loschi affari;
- Sarà svelato un accordo segreto tra Bill ed il Creatore del Gioco per "rivoluzionare" completamente l'eterno problema delle evoluzioni tramite scambio che vengono degradate a comuni evoluzioni tramite pietra o livello;
- Importazioni di alcune poké balls delle versioni successive;
- Importazione dell'albero del miele, con diversa modalità di funzionamento ed altre distinzioni a seconda della "varietà " dell'albero;
- Presentazione dei flauti;
- Probabile presentazione del pokéPad (ma non è sicura dato che ho molti problemi con una funzione);
- Altri piccoli aggiornamenti minori.

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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06-05-2015 11:03 AM
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Messaggio: #56
RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Benissimo, attendiamo gli aggiornamenti allora! Big Grin
06-05-2015 11:11 AM
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Messaggio: #57
RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Aspetto con ansia il 15 maggio allora Wink

Inviato dal mio bloom con quella roba chiamata tapatalk

Ex Hacker.
Ad oggi collaboro solamente per il progetto Pokèmon Generation!
Mi occupo di musica, passa dal mio canale!
E nada, in passato ho creato/restaurato/upgradato alcune patch che erano andate perdute o che presentavano dei pesanti bug.
Eccone alcune:
Project Origine (restaurata) di Mitchel1
Patch Indoors
Traduzioni ITA pokemon Diamond e Heargold
Ultimate ASM patch (in continuo Sviluppo)
Neo 8bit patch (restaurata) di KBMII
Snow Patch (by ...Splash)
Ikarus Lost Property (non mia ma la ho postata su questo forum, ve la consiglio)


Supporto:
[Immagine: uoOycEi.png]

[Immagine: 122knxf.png]
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Storyline.
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Messaggio: #58
RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Ad una settimana dal rilascio degli aggiornamenti abbiamo deciso di dare una piccola anticipazione mostrando uno screen di una funzione che implementeremo (non guardate la scritta POKE, non so perché ma il programma di grafica mi ha tagliato il nome...poveri Pokémon...). Tutto il resto del menù invece guardatelo bene ;P

[Immagine: 693vcg.png]

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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08-05-2015 09:50 PM
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Messaggio: #59
RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Si va in chiesa a salvare?
08-05-2015 10:11 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Emme veramente belli! La bambolona di snorlax è stupenda messa così Big Grin
08-05-2015 11:51 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
@FeyCargo onestamente non lo sappiamo, ci ha molto stupito anche a noi la mancanza del "Salva" nel menù, ma il Creatore del Gioco non ci ha informati a riguardo.

@IvanFGK grazie! Anche a me è piaciuta molto e ho pure raddoppiato le dimensioni per creare un effetto "esagerato", tanto che ci sarà una battuta del protagonista a riguardo Big Grin

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
aggiornamento magico... <3
11-05-2015 12:56 AM
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Messaggio: #63
RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Con qualche giorno di anticipo sulla tabella di marcia (grazie ad Andrea e sarà subito spiegato il perché), siamo pronti a postare!

Come annunciato ecco una "carrellata" di aggiornamenti su questa hack rom!

- Apriamo subito il discorso...dalla Intro!

[Immagine: qx55l2.jpg]

Questo cambiamento grafico ha dato veramente molti problemi! Cambiando lo sfondo infatti si creava un fastidiosissimo bug. Fortunatamente dopo 3 settimane che ci stavo dietro, dopo aver consultato molti siti in cui veniva riportato il problema, dopo aver sperimentato e rovinato ben 12 rom, ho trovato la soluzione: ho chiesto ad Andrea ed in 2 minuti mi ha detto come fare...quindi @Andrea SEI LA MIA SALVEZZA! GRAZIEEEE!!!! (si, lo urlo al mondo xD)
Spero che trovi il tempo di aiutarmi anche per la seconda parte dell'intro, altrimenti mi ingegnerò in altro modo (di certo non raggiungerò i livelli della prima parte, ma io confido in Andrea e nella sua santa pazienza).

Nella intro, come annunciato molto tempo fa, sarà possibile scegliere tra il personaggio buono ed il bullo, i personaggi sono quelli riportati in foto: uno lo conoscete (e sapete più o meno il motivo per cui è quello di un altro pokémon), l'altro lo abbiamo editato noi. Abbiamo scelto di rendere i nomi statici, più precisamente Dante per il personaggio buono, Ettore per il bullo. La tabella di scelta riporterà quindi Dante/Ettore.
Ecco qui gli sprite dei personaggi.

[Immagine: 2569qq0.png] [Immagine: 10xacsx.png]

Gli amici/antagonisti del protagonista saranno, come detto, Lidia e Giacomo (nella seconda parte ci saranno i loro sprite ed il loro nome sarà statico anche in questo caso).

[Immagine: 2wegfls.png]

Penso che sulla intro abbiamo detto tutto.

- Continuiamo quindi con la seconda novità, di cui avevamo dato un'anticipazione pochi giorni fa tramite uno screen, presentando forse il più grande cambiamento mai apportato (forse non è stato davvero mai apportato, boh): diciamo addio alla possibilità di salvare il gioco tramite menù!
Un commento di un utente diceva "e dove andiamo a salvare, in Chiesa?". No, non è necessario, basterà recarsi in uno dei 3 posti predisposti per il salvataggio, quali:

[Immagine: 25qdnch.png]

1) stanza del protagonista-letto: dato che sembrava anacronistico che la mamma dicesse "fai un riposino" mentre il protagonista era lì in piedi davanti a lei (si dice che in alcuni hotel cinesi ti facciano dormire in piedi, sorretto da un'imbracatura attaccata al soffitto, forse era una pubblicità occulta della grande N? Boh...mistero), abbiamo deciso che il riposino il protagonista lo farà nel suo lettuccio, curando i pokémon ed avendo la possibilità di salvare il gioco. Quindi selezionando il letto ci cureremo e salveremo.
2) Centro Pokémon: oltre a curare i nostri pokémon, l'infermiera ci chiederà se vogliamo salvare il gioco.
3) Speciali bandierine sparse per il gioco: selezionando le bandierine cureremo i nostri pokémon e salveremo il gioco. Non temete, le bandierine saranno anche nelle grotte ed in altri posti insoliti.

Forse l'abuso di salvataggi diminuirà, il gioco sarà un po' più difficile, ma comunque questo "disagio" sarà colmato dalla possibilità di curare i pokémon (non era forse più fastidioso dover ripercorrere tutta una grotta all'indietro perché all'uscita c'era il nostro rivale ed avevamo la squadra mezza morta...?).

- Albero miele: sarà possibile produrre presso il Vivaio Xanadu il miele, che se "spalmato" sugli alberi del miele, attirerà dei particolari pokémon selvatici. All'interno del gioco ci saranno diversi tipi di miele per diversi alberi del miele che attireranno diversi pokémon selvatici xD

- Piccolo cambiamento grafico per la Vs bar. Ecco, qui chiediamo un vostro parere. Riporteremo di seguito 2 diverse Vs bar, la prima fatta da me, la seconda consigliatami da un utente di un forum straniero (molto molto bella e non c'ho capito una mazza di come abbia fatto, ma ci studierò nel caso). Vi chiedo quale delle due preferiate vedere nel gioco, la vincitrice sarà implementata Wink
Ecco qua le due Vs bar

[Immagine: 2mx225i.png] [Immagine: 2ivmntw.jpg]

- Soppressione MN: Come avevamo promesso siamo riusciti ad eliminare dal gioco le MN, sostituendele con dei "flauti evocatori" o altri oggetti (es. lanterna al posto di flash). Per ora i flauti sono semplici, speriamo di aver idee per modificarne la grafica e renderli più carini. Ah giusto, prima che me ne scordi: uno dei flauti servirà ad evocare un pokémon da "cavalcare" (Arcanine per Dante, Venomoth per Ettore). Le modalità di utilizzo verranno spiegate prossimamente, ma sarà tutto molto simile all'originale, tranne che per surf.

- Accordo con Bill: in molte hack rom si è sentita la necessità di creare nuovi oggetti per colmare il problema dell'evoluzione per scambio che caratterizzava alcuni pokémon (alcune volte si è semplicemente ricorsi ad una normale evoluzione per livello). Questo non è piaciuto al Creatore del Gioco che ha voluto conservare il metodo originale della grande N, ma capendo la difficoltà di molte persone nello scambiare un pokémon con gli amici ha deciso di minacciare contattare Bill per chiedergli di trovare una soluzione a riguardo. Ecco la lettera di risposta inviata da Bill

[Immagine: whktc7.png]

Possiamo quindi confermare la presenza di un metodo evolutivo sempre tramite scambio, basta recarsi a Miramare e Bill penserà a tutto!

- Importazione di mt/mn speciali: vi sono alcuni attacchi pokémon, come bottintesta, scalaroccia, etc. che non sono originariamente presenti in pokémon rosso fuoco. Dato che sono delle implementazioni carine abbiamo deciso di importarle. Non vi preoccupate per le MN nuove, saranno tutte accessibili tramite flauti!

- Punti esperienza per cattura: una cosa che proprio non c'è mai andata giù della grande N era il rinunciare ai punti esperienza nel caso di cattura del pokémon avversario. Ora io dico, ma il nostro povero pokémon non combatte ugualmente? Bisogna per forza sfinire il nemico per prendere esperienza? Da oggi no! Il Creatore del Gioco ha deciso che anche in caso di cattura del pokémon avversario si riceveranno punti esperienza.

- Eccoci giunti all'ultima delle novità di questo aggiornamento, anzi 2 novità, una per ogni protagonista. Vediamo di spiegarci meglio. In tutti i giochi della grande N non ci sono mai state grandi differenze tra i due protagonisti. Oltre che frasi volte al maschile o al femminile, a seconda della situazione, ed in alcuni casi diversi avversari, non si è mai notato nulla...
Qui le cose cambieranno, ogni protagonista avrà un oggetto speciale! In realtà entrambi i protagonisti dovevano avere 2 oggetti, ma è successo un fattaccio ad opera del team rocket. Rilasciamo il comunicato della polizia.

Ebbene si, avete letto bene, la ball trafugata, che ha assunto il nome di Rocket Ball, è stata modificata ed ora è in grado di catturare pokémon già di altri allenatori dentro e fuori dalla lotta, anche se dentro la lotta ha una probabilità di successo un po' bassa. La rocket ball è appannaggio esclusivo del team rocket, e quindi di Ettore.

Per compensare un po' i livelli il Creatore del Gioco è corso ai ripari e ha di nuovo minacciato contattato Bill, informandolo della situazione. Purtroppo per mancanza di tempo Bill ha potuto rilasciare solo un prototipo del suo strumento, ma vediamolo in dettaglio.
L'oggetto in questione è il pokéPad, uno strumento che permette in presenza di un segnale wifi di accedere al pc direttamente da menù. Il segnale wifi purtroppo non è molto esteso, quindi è stato posto solo in prossimità delle bandierine di salvataggio. Quindi se Dante si avvicina alle bandierine di salvataggio, oltre che poter salvare il gioco e curare i pokémon, avrà la possbilità di accedere al pc solitamente posto solo all'interno dei centri pokémon. Allontanandosi dalle bandierine purtroppo perderà tale possibilità.

Siamo arrivati alla fine di questa lista di aggiornamenti. Speriamo di avervi deliziato e non avervi troppo sconvolto/turbato. Per ogni commento e/o critica costruttiva siamo qui per voi Wink

Grazie e Buona Giornata!

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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12-05-2015 12:07 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Bell'aggiornamento Pacman
Ti consiglio di mettere le immagini sotto spoiler Wink
12-05-2015 01:04 PM
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Spinda94
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Complimenti per la Intro, non so quanto sia difficile, ma non vi sono molte hack che la modificano quindi credo non sia facile. Spero gli sprite dei protagonisti non siano quelli o almeno se sono quelli che vengano aggiustati un pò e posizionati meglio. I protagonisti non mi fanno impazzire mentre gli amici/antagonisti mi piacciono molto, si riesce ad intuire la loro personalità solo dallo sprite, anche se mi sembrano un pò troppo alti.
L'idea del salvataggio limitato solo in determinati posti mi piace, soprattutto perché è coraggiosa, io non so se la inserirei, anche se ci ho pensato più volte.
Bello l'inserimento dell'albero di miele con le modifiche che hai apportato.
La Vs Bar mi piace più la seconda, e io userei dei mughsot al posto dello sprite allenatore.
Sui metodi di evoluzioni rimasti invariati grazie a Bill ho dei dubbi, puoi creare qualcosa di nuovo senza rendere il tutto banale.
Punti esperienza per cattura felicissimo che sia stato inserito Big Grin
Per il resto mi sembra tutto buono. Che dire complimenti. Ora aspetto la trama che si prospetta essere molto bella.
12-05-2015 03:16 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
@Sanji. grazie del commento Smile
Inizialmente anche io avevo deciso di ricorrere alle pietre evolutive per i pokémon che si evolvevano solo tramite scambio, creando una speciale pietra ad hoc, ma poi tramite magia nera ho scoperto un modo per tornare al metodo ufficiale di evoluzione per scambio, così uno può comunque evolvere il pokémon scambiandolo con un amico oppure recandosi da Bill.

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
mi potresti dare il link per scaricarlo??
12-05-2015 03:21 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
(12-05-2015 03:18 PM)eMMe97 Ha scritto:  @Sanji. grazie del commento Smile
Inizialmente anche io avevo deciso di ricorrere alle pietre evolutive per i pokémon che si evolvevano solo tramite scambio, creando una speciale pietra ad hoc, ma poi tramite magia nera ho scoperto un modo per tornare al metodo ufficiale di evoluzione per scambio, così uno può comunque evolvere il pokémon scambiandolo con un amico oppure recandosi da Bill.

E' molto meglio rimanere sull' "ufficiale".
Se ci fossi riuscito lo avrei fatto anch'io Big Grin
Ho pensato che "pietre>livello", perché le prime potresti farle pagare un sacco, incentivando anche il "guadagnare" i soldi.
12-05-2015 03:26 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
@Spinda94 grazie dei commenti che sono sempre costruttivi Smile
Onestamente pensavo che modificare la intro fosse molto più facile, mi sono dovuto ricredere dato che quello che pensavo fosse una cavolata (cioè cambiare lo sfondo), si è rivelato essere un casino assurdo! Infatti senza l'aiuto di Andrea avrei dovuto rinunciare, perché mi ha dovuto creare una routine per far sì che il risultato fosse quello (lo avrò già ringraziato abbastanza?).
Anche Ledypion non impazziva per la posizione dei personaggi nella intro, ma i personaggi principali hanno una personalità minima all'inizio perché...no signori, questo nel prossimo aggiornamento xD
Gli amici si hanno una personalità già preimpostata, e soprattutto Lidia sarà un bel tipino.
Temevo piacesse più la seconda vs bar, perché effettivamente è molto bella...speriamo di capire come abbia fatto a farla, anche perché in linea di principio dovrei aver capito il discorso che c'è di fondo.
Il salvataggio è stato poco discusso tra me e Ledypion, dato che eravamo tutti e due d'accordo: ci voleva un cambiamento radicale, altrimenti è sempre la solita storiella! Poi penso sia più l'impatto iniziale del cambiamento, una volta presa confidenza secondo noi renderà le cose anche più facili e divertenti (salvare prima di ogni singolo allenatore sapeva troppo di "ti piace vincere facile?").
Per le evoluzioni tramite Bill ci sarà un retroscena, non è che basti andare da Bill e ti fa evolvere il Pokémon.
Siamo contenti che l'aggiornamento sia stato accolto bene per il momento, avevamo un po' il timore dei troppi cambiamenti tutti insieme svitato

(12-05-2015 03:21 PM)robertesco Ha scritto:  mi potresti dare il link per scaricarlo??

Non è ancora uscita la prima beta. Abbiamo finito le modifiche piu importanti e sto scriptando, mentre Ledypion sta creando gli ultimi battleground e tileset.
Appena uscirà la beta troverai il link nella prima pagina e ci sarà un avviso.
Grazie comunque dell'interesse Wink

(12-05-2015 03:26 PM)Sanji. Ha scritto:  
(12-05-2015 03:18 PM)eMMe97 Ha scritto:  @Sanji. grazie del commento Smile
Inizialmente anche io avevo deciso di ricorrere alle pietre evolutive per i pokémon che si evolvevano solo tramite scambio, creando una speciale pietra ad hoc, ma poi tramite magia nera ho scoperto un modo per tornare al metodo ufficiale di evoluzione per scambio, così uno può comunque evolvere il pokémon scambiandolo con un amico oppure recandosi da Bill.

E' molto meglio rimanere sull' "ufficiale".
Se ci fossi riuscito lo avrei fatto anch'io Big Grin
Ho pensato che "pietre>livello", perché le prime potresti farle pagare un sacco, incentivando anche il "guadagnare" i soldi.

Se vuoi implementare il mio metodo non ho alcun problema sul condividerlo, prima però vorrei rilasciare la beta e farlo testare ad un numero di persone maggiore di 2, alle volte si creassero bug. Qualsiasi modifica fatta da me alla hack sarà disponibile a tutti, le modifiche in cui mi hanno aiutato gli altri saranno disponibili solo sotto autorizzazione dei creatori Smile

[Immagine: 51ppxl.png] [Immagine: 1zlgf2o.png] [Immagine: http1t.png] [Immagine: 2i1cze0.png] [Immagine: 122knxf.png] [Immagine: veu3h5.png] [Immagine: 33u6d86.png]

[Immagine: Targhetta_e_MMe.png]
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-05-2015 03:35 PM da eMMe97.)
12-05-2015 03:30 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
(12-05-2015 03:30 PM)eMMe97 Ha scritto:  
(12-05-2015 03:26 PM)Sanji. Ha scritto:  
(12-05-2015 03:18 PM)eMMe97 Ha scritto:  @Sanji. grazie del commento Smile
Inizialmente anche io avevo deciso di ricorrere alle pietre evolutive per i pokémon che si evolvevano solo tramite scambio, creando una speciale pietra ad hoc, ma poi tramite magia nera ho scoperto un modo per tornare al metodo ufficiale di evoluzione per scambio, così uno può comunque evolvere il pokémon scambiandolo con un amico oppure recandosi da Bill.

E' molto meglio rimanere sull' "ufficiale".
Se ci fossi riuscito lo avrei fatto anch'io Big Grin
Ho pensato che "pietre>livello", perché le prime potresti farle pagare un sacco, incentivando anche il "guadagnare" i soldi.

Se vuoi implementare il mio metodo non ho alcun problema sul condividerlo, prima però vorrei rilasciare la beta e farlo testare ad un numero di persone maggiore di 2, alle volte si creassero bug. Qualsiasi modifica fatta da me alla hack sarà disponibile a tutti, le modifiche in cui mi hanno aiutato gli altri saranno disponibili solo sotto autorizzazione dei creatori Smile

Mi sentirei un ladro Sad
Seriamente: il metodo è il tuo. Essendo un' "esclusiva", mi sembra giusto che lo tenga per te Pacman
Per adesso ho risolto così (con le pietre), in un futuro, guarderò Big Grin
12-05-2015 03:41 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
@Sanji. non vorrei fare il pedante ma... leggi quì
Qualcuno gli ha chiesto addirittura se li vende e ha detto no... dubito che si possano usare (io ti ho avvisato), mi parevano rippati un po male (dato che sono "bollati" dai Combee in semitrasparenza).
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12-05-2015 03:59 PM
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RE: Pokémon: La Vendetta di Mew
Allora esattamente quello è l'utente con cui ho avuto una diatriba, dato che quei background non sono i suoi. Ora sono su cellulare, ma c'è un altro post dove si presentano alcuni di quei background 2 anni prima. Io ho chiesto a quel ragazzo e mi ha detto che se li rimodifico e lo cito posso usarli.
Ovviamente non sarò io a modificarli ma Ledypion Big Grin

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