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[Red] Pokemon Grape
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(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 12-06-2014 09:08 PM da 80C.)
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Messaggio: #2
RE: Pokemon Grape
Primo aggiornamento su questo Forum!
Come sempre posterò solo quelle modifiche minori e non quelle più top secret o accattivanti per invogliarvi a scaricare Demo3, ecco il minimo:

[Immagine: PokemonGrape_06_zpse05b4be8.png] [Immagine: PokemonGrape_07_zps669e4cb4.png]
Qui i pad di teletrasporto funzionano per davvero

[Immagine: PokemonGrape_01_zpsf827cde2.png]
JOMG!

[Immagine: PokemonGrape_05_zps55f6f4fb.png]
Eh, ma adesso sembra di essere ritornati al Carbonifero (LOL)

[Immagine: PokemonGrape_08_zps99bd06d5.png]
Sei proprio tu, Pokemon Smeraldo? Ma io dove sarei?


Quartz Town e la Lega Pokemon hanno subito un design radicale che vi piacerà molto, ma questa la tengo come chicca per Demo3;
tra l'altro forse molti non se ne sono accorti ma a Quartz Town c'è la neve... basta guardare il primo screenshot ma questo temo sia solo la punta della punta dell' Iceberg perché Pokemon Grape non avrà nulla da invidiare rispetto alle recenti hack estere di Pokemon Rosso, garantito, restate sintonizzati sulla hack GB\C più attesa del 2014 (più attesa di Prism per giunta) e avrete subito la vostra Demo3... perché non uscirà in USA!
Uscirà solo in Italia (e magari in un altro paio di paesi europei) ma non la darò in mano a quei sbruffoni americani invidiosi... dovranno prima registrarsi (!), ergo meglio per me e meglio per il Forum.

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15-06-2014 09:52 PM
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Messaggio: #3
RE: Pokemon Grape
Haha, sei un genio e ottimi aggiornamenti Wink

15-06-2014 10:08 PM
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Messaggio: #4
RE: Pokemon Grape
Per citare qualche nabbo... "Qnd esce questa hack? E belixxima" XD

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Messaggio: #5
RE: Pokemon Grape
Citando il mio complicato dialetto 1337:
...nn1050, 4v3v0 d3770 2014 1114 11141 1 d474 *c154, #0 4nc0124 1110170 14v0120 d4 !=4123 1114 t 4551cu120 c#3 570 14v0124nd0 50d0 * D31110 3.

7128 !=190 p41214123 1n 1337 XD

Ad ogni modo, scherzi e linguaggio hacker a parte, ho cambiato la mappa della Regione di Frejo per correggere alcune inesattezze... i percorsi verticali delle zone a Sud erano rappresentati fin troppo lunghi e un percorso spuntava fuori dai limiti, Spooky Swamp tra l'altro era in mezzo al mare Huh

Ecco come è adesso Frejo:

[Immagine: PokemonGrape_01_zps41ab354d.png]

Da notare che ho fatto qualche aggiunta interessante... ad ogni modo per chi non se l'era mai immaginato Frejo è la regione posta sotto Kalos (come menzionato ad un certo punto del gioco), ed è in particolare da Frejo che la gente di Kalos rimedia i Pokemon delle prime 2 generazioni.

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Messaggio: #6
RE: Pokemon Grape
Pokèmon grape anche qua <3 Yepp

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Messaggio: #7
RE: Pokemon Grape
Ora la regione è perfetta! Grande 80C

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Messaggio: #8
RE: Pokemon Grape
Continua così!
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Carl_J90
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RE: Pokemon Grape
è sempre più bella la tua hack!! ^.^

[Immagine: PMbPDLu.png]

[Immagine: 15zk3ev.png]

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[Immagine: uHYPNLA.png]

[Immagine: 0UIj4Wc.png?1]

[Immagine: aP0Pc7Q.png?1]

[Immagine: 0eUZbMT.png?1]

[Immagine: wcg4lx.jpg]

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Vance
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RE: Pokemon Grape
La aspetterò questa hack!

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RE: Pokemon Grape
Sempre un Ottimo Lavoro.. ah attenzione ai testi Big Grin hahaaha
18-06-2014 10:49 PM
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RE: Pokemon Grape
Back in Grape!

Ciao, sono ritornato, dopo 2 mesi senza internet ho avuto un bel po' di creatività.

Ultimamente ho fatto un' update grafica niente male (ho aggiunto 4 tileset) e la grafica ora è avanzata e ho potuto aggiungere una marea di fix e di roba nuova avanzata.

Ecco l'ultima modifica che ho fatto ieri, il resto è una sorpresa per Demo 3:




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RE: Pokemon Grape
Scherzi a parte, mi piace l'idea della torcia. Tongue
Ho sempre più hype per la demo 3. Entro la fine dell'anno potrò giocarci? *-*

Sì.
My deviantart! ~
La meea gallereea! ~
Ho un minigioco nell'apposita sezione, ma a nessuno importa.
[Immagine: sig.gif]
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19-07-2014 02:00 PM
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RE: Pokemon Grape
Wooooooow :Q_______
Ora non vedo l'ora peggio di prima xD

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RE: Pokemon Grape
La torcia?
Spettacolo grande 80C!!

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RE: Pokemon Grape
Oddio che figo la torcia, addio Flash Big Grin

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RE: Pokemon Grape
Bella idea quella della torcia!
é "riproducibile" anche per rom gba?


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RE: Pokemon Grape
Grazie, veramente è un accendino (fa anche il rumore della fiamma, l'ho implementato nel codice), e comunque dovrei cambiare il testo dato che nel codice l'ho impostato per avere un testo unico, quello che c'è adesso è provvisorio.

L'ho aggiunto come componente strategico: in Demo3 per avere la HM05 dall'assistente bisognerà aver collezionato almeno 20 Pokemon (o 25, devo ancora impostarlo meglio) ma mettiamo per esempio che uno finisce i soldi in Pozioni e non può più comprarsi le ball (e va che all'inizio del gioco può succedere, il Mt.Lyre non è affatto banale come stage) o che semplicemente (come nel mio caso) non ha voglia di sciupare le mosse a Pikachu, Bellsprout o appunto Ampharos (che tra parentesi c'è in Demo 3)... in questo caso un accendino torna utile, e poi l'ho aggiunto perché sennò Wizard Peak sarebbe stato quasi inutile come stage e uno avrebbe potuto saltare completamente Gadow City tranne quelle 2 volte in cui ci ritorni per necessità, una volta per il flauto e la 2a volta per la HM04.

Avevo in mente anche di far uscire in seguito dopo Demo 3 una versione Director's Cut di Demo 3 con la modalità Nuzlocke automaticamente attiva e con le locazioni degli oggetti scambiati per rendere il tutto più difficile e là la HM05 non ci sarebbe stata ma ci sarebbe stato solo l'accendino appunto.

Comunque no, per fare una cosa simile in Gen3 serivrebbe, come in questo caso, l'utilizzo dell' ASM e serve aggiungere una stringa di comandi per un utilizzo nuovo di un oggetto (il tutorial sull' hacking degli oggetti di Gen1 che avevo scritto era il preludio per modifiche tipo questa).

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