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[Red] Pokemon Grape
Carl_J90
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Messaggio: #19
RE: Pokemon Grape
Ok! Ho capito!
Grazie della spiegazione!
Ah, sarebbe una idea niente male quella della Nuzlocke già implementata in una Director's cut! ^.^

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Messaggio: #20
RE: Pokemon Grape
Video di update, questa mostra qualche scenario di Demo 3 ed una nuova funzionalità mai vista prima, non solo nelle hack di 1a generazione ma anche in quelle di 3a...





Cos' è che dicevano gli hacker americani... poca originalità?
Beh, direi che con questo posso dire apertamente che semmai loro intendevano la mia poca stima verso il loro Forum di dementi invidiosi!

Koolboyman, Danny-E 33... da Frejo con amore, pezzenti infami!

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Messaggio: #21
RE: Pokemon Grape
Incredibile! sei il mago del GB!

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Messaggio: #22
RE: Pokemon Grape
Cioè fammi capire, gli hacker americani ti hanno sottovalutato la hack?
26-07-2014 10:29 AM
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Messaggio: #23
RE: Pokemon Grape
(26-07-2014 10:29 AM)Pokémon Verde Marijuana Ha scritto:  Cioè fammi capire, gli hacker americani ti hanno sottovalutato la hack?

Non proprio, semmai me l'hanno proprio discriminata...

E' dai tempi dell' uscita di Demo 1 che un gruppo di hacker elitari americani se ne inventa una dopo l'altra per screditarmi l'hack.


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Messaggio: #24
RE: Pokemon Grape
Sono dalla tua parte 80C

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Messaggio: #25
RE: Pokemon Grape
Ottimo lavoro!

(26-07-2014 01:03 AM)80C Ha scritto:  una nuova funzionalità mai vista prima, non solo nelle hack di 1a generazione ma anche in quelle di 3a...



Anche se da poco, è stato implementato anche in terza.
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-07-2014 02:33 PM da CapitanPiadina.)
27-07-2014 02:30 PM
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Bisharp
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Messaggio: #26
RE: Pokemon Grape
Superbo, niente da dire Smile

28-07-2014 09:36 PM
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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
(28-07-2014 09:36 PM)Bisharp Ha scritto:  Superbo, niente da dire Smile

Hahh, mi ricorda un Superquattro di R\Z\S...

Ad ogni modo, ho deciso di fare un update della grafica di certe sprites, ci saranno circa 20 pokemon che ora useranno sprite di 3a generazione ma devampate (ovvero sprite su cui ho eseguito l'operazione di Devamp) in stile Gen2.

Avevo un paio di dubbi sulla sprite della Mascotte, che ne dite di questa?

[Immagine: example_zps36de2f8b.png]
(Tenete conto che il massimo di colori utilizzabili è 4, bianco e nero inclusi)

La uso o no?

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Messaggio: #28
RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
Vedi se entra questo

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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
(02-08-2014 07:05 PM)80C Ha scritto:  
(28-07-2014 09:36 PM)Bisharp Ha scritto:  Superbo, niente da dire Smile

Hahh, mi ricorda un Superquattro di R\Z\S...

Ad ogni modo, ho deciso di fare un update della grafica di certe sprites, ci saranno circa 20 pokemon che ora useranno sprite di 3a generazione ma devampate (ovvero sprite su cui ho eseguito l'operazione di Devamp) in stile Gen2.

Avevo un paio di dubbi sulla sprite della Mascotte, che ne dite di questa?

[Immagine: example_zps36de2f8b.png]
(Tenete conto che il massimo di colori utilizzabili è 4, bianco e nero inclusi)

La uso o no?

Bella ma secondo me dovrebbe essere più "accattivante"

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Photo Aggiornamenti Pokemon Grape
Ecco qualche screen, niente di che ma pur sempre cool:

[Immagine: PokemonGrape_02_zps111a1674.png] [Immagine: PokemonGrape_01_zps137f05ff.png]
Dimenticatevi i vecchi Centri Pokemon pixelati e noiosi... questi sì che sono dei Centri Pokemon decenti, belli e dettagliati!
E tra l'altro non sono neanche tutti identici tra loro!
(PS: Povero ragazzo con la bombola d' Ossigeno... almeno si capisce perché è sempre lì fermo... Sad )

[Immagine: PokemonGrape_03_zpse60bdfbf.png]
E' ufficiale, in Demo3 c'è un Rookie Trainer Hall nella 3a città!

[Immagine: PokemonGrape_05_zpsbd13eb92.png]
Oh, non sapevo che finalmente si può catturare Marill oltre che sfidarlo stavolta, e so pure dov'è tra l'altro Big Grin

Prossimamente anche qualche screen sull' erba, sto provando a devampare il Calis Project per Gen1 Big Grin Big Grin Big Grin

Edit:
Ho anche messo a posto (finalmente) il bug della Sponda Costa Ovest: è un errore di GameFreak ed esso è in gran parte responsabile del bug di MissingNo, ma dato che nella mia hack non c'è MissingNo comparivano invece pokemon normali (spesso di gen2) mentre si faceva Surf sul tile della Costa Ovest di una sponda.
Questo errore normalmente è stato corretto nei rilasci internazionali (in particolar modo nella versioni ITA e ESP), ora da Demo3 in poi sarà corretto anche qui (ah e ho risolto anche il bug di fare surf e pescare nelle statue Big Grin )

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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
Sempre meglio!

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Spinda94
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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
Dopo aver fatto la prima grotta non riesco a parlare con nessuno fuori dalla grotta, nemmeno nel centro pokemon curano i miei Pokémon, è normale?
17-08-2014 11:35 PM
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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
Joey è andata in ferie..pure te abdare a disturbarla in agosto però...

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18-08-2014 01:38 AM
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Photo Aggiornamenti Pokemon Grape
(17-08-2014 11:35 PM)Spinda94 Ha scritto:  Dopo aver fatto la prima grotta non riesco a parlare con nessuno fuori dalla grotta, nemmeno nel centro pokemon curano i miei Pokémon, è normale?

Ho riscontrato solo 2 segnalazioni fin ora riguardo questo bug e meh... nessuno mi ha mai detto cos'è successo esattamente, ovvero quale emulatore hanno usato, in quali condizioni è successo etc.

In entrambi i casi da quel che ho capito le persone in questione avevano eseguito (involontariamente) il Mew Glitch... ovvero hanno skippato la lotta con il vecchio subito dopo l'uscita dalla grotta e ciò è stato possibile grazie a 2 fattori:
Caso report 1: Il tizio #1 si era fatto avvelenare ed è svenuto proprio nel momento in cui il vecchio lo ha sfidato, perdipiù usava i codici gameshark che in una hack di gen1 a volte non funzionano correttamente perché vanno ad innescare effetti collaterali;
Caso report 2: Il tizio #2 usava l'acceleratore di VBA e chissàcome appena è uscito dalla grotta ha fatto subito un passo indietro, il gioco non ha fatto in tempo ad elaborare e quindi loro hanno innescato la lotta ma sono usciti dalla mappa (per sbaglio).

Ora, io aspetto i risultati dei beta testers appena avranno iniziato per conferma, ad ogni modo questo errore era molto più comune in Demo1 ed è meno comune in demo2: includendo te sono 3 casi su 7500 circa.

In Demo 3 questo errore non dovrebbe più verificarsi dato che ho modificato le mappe sia del percorso che della grotta e stavolta per uscire da quella grotta non dovrete più premere il tasto su che potrebbe per sbaglio farvi ri-entrare in continuazione nel caso si usi l'acceleratore di continuo (adesso per uscire dall' area a scorrimento laterale dovrete camminare verso sinistra, è molto più sicuro).

Sì, lo so, farsi sfidare a sorpresa da un vecchio con pokemon insetto al lv11 (stavolta scarsi) è frustrante ma dà un buon allenamento ed è un elemento a sorpresa.

Ad ogni modo, ho abbassato un casino il livello dei pokemon selvatici e degli allenatori (ho rifatto da capo i dati dei pokemon selvatici, molto più razionati stavolta - altroché Mr.Mime selvatici, li compri al casinò adesso ^^) e ho cambiato il tipo a 2 capipalestra (incluso il 1^ che è un po' + debole adesso).


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Nuovi Screen Big Grin

[Immagine: GRAPE-TITLESCREEN_zps72a1b6ac.png]
Such Epix, 80.
Questo è il nuovo Title Screen dell' hack ^^

[Immagine: PokemonGrape_01_zps1c8768e1.png]
Sapete di che villa si tratta, giusto?

[Immagine: PokemonGrape_z1_zpsb1ddaf3d.png]
Adesso i MiniOW hanno gli stessi colori di Pokemon Gold.

[Immagine: 006_zpsad65326f.png]
Oh sì, adesso sì che dà l'impressione di una palude!
Colori personalizzati per tilesets, asm personalizzata ^^

[Immagine: 009_zps1b0a7e48.png]
Sì ma continuo a credere che la nostra principessa si trovi in un altro Castello, non certo in questo ^^

[Immagine: PokemonGrape_02_zps61b8da84.png]
Grafica mozzafiato

[Immagine: PokemonGrape_03_zps4d0c78ea.png]
Eh ma sta città è irriconoscibile ^^

[Immagine: PokemonGrape_04_zps2a2c67ef.png] [Immagine: PokemonGrape_05_zpsc25b010a.png] [Immagine: PokemonGrape_06_zps5dc8c2ec.png]
Oh cielo, fanno anche qua la fiera con gli animali ingabbiati?
Almeno questi hanno confortevoli recinti misura XXL (questo per dissimulare il WWrestingFederation "alla GF")

[Immagine: PokemonGrape_08_zpsbd0d251e.png]
Ovvio, a Frejo ci sono più percorsi acquatici ^^
Ah e c'è anche l'erba alta in molti di quesi percorsi, dunque... doppio divertimento B)

Nel frattempo che finisco gli ultimi elementi di gameplay:

[Immagine: PokemonGrape_07_zpscd09f38d.png]

Vi garantisco che in Demo3 questa frase sarà più che appropriata:

[Immagine: PokemonGrape_09_zpsbc7a7b5a.png]


PS: L' arruolamento Beta Testers è ufficialmente aperto!
Chi mi vuole beta testare DECENTEMENTE e non spoilerare la Demo3 2 settimane prima del rilascio mi faccia sapere, ho bisogno minimo di 6 beta testers con una marea di tempo a disposizione (2 a starter), ho bisogno di quelli proprio maniaci della perfezione che vadano a sbattere contro tutte le pareti per testarle, che facciano le pazzie più improbabili e si mettano là a smanettare con pokemon, oggetti, pokedex e balle varie.

Chi è interessato me lo faccia sapere via PM, aspetto candidati ^^

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Spinda94
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RE: Pokemon Grape [DEMO 2.1 DISPONIBILE]
Per quanto riguarda il bug forse è accaduto perché ho perso nel primo incontro contro il rivale
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Enjoy Wink

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